Creerò animazioni di armi fps in blender per Unity e unreal


1 ordine in coda
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono Yahya, uno sviluppatore di giochi con 4 anni di esperienza in Blender e Unity, specializzato nella creazione di animazioni e giochi.
Cosa ottieni:
- Rigging: Configurazione di personaggi e modelli per l'animazione.
- Animazione: Animazioni fluide e dettagliate al 100% con keyframe manuali per vari scenari.
- Emotes: Emote del personaggio come saluto, incitamento, provocazione, ecc.
- File FBX: Animazioni pronte da importare e usare in Unity & Unreal Engine.
- File di progetto: File Blender separato per ogni animazione (importazione pulita, senza conflitti).
- Video di animazione esportati: Video di alta qualità delle tue animazioni per una revisione facile prima della consegna.
Animazioni che copro:
- Idle / Respirazione
- Camminata / Corsa con movimento della telecamera
- Fuoco / Attacco
- Ricarica
- Attacchi melee / spada
- Ispezione
- Estrarre / Riporre
- Oggetti da lancio
(e qualsiasi richiesta personalizzata)
Se sei anche uno sviluppatore Unity?
Sì. Posso aiutarti anche a integrare le animazioni nel setup dell'Animator Controller del tuo progetto Unity, nella logica di transizione e nel wiring dei parametri. Chiedi pure.
Se hai ancora dubbi, non esitare a contattarmi, sarò felice di discutere le tue esigenze e vedere come posso aiutarti.
Scopri di più su Yahya
Computer Scientist
- DaPakistan
- Membro daset 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Inglese, Giapponese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Il prezzo varia per ordini personalizzati?
Sì, assolutamente. Il prezzo dipenderà dalla lunghezza, dai dettagli e dal numero di animazioni. Non è necessario scegliere i pacchetti elencati, parlami e discuteremo del tuo pacchetto personalizzato.
Ho bisogno solo di un'animazione. Posso ordinarla?
Assolutamente sì. Inviami un messaggio prima di ordinare e ti invierò un'offerta personalizzata.
Quali formati di file fornite?
FBX di default, compatibile con Unity e Unreal Engine. I file sorgente di Blender sono disponibili su richiesta.
Devo fornirti le braccia riggate?
Non necessariamente, ti guiderò attraverso diversi modelli gratuiti (riggati) e potrai scegliere quello che preferisci, poi possiamo andare avanti. Per i modelli a pagamento, invece, devi fornirmi tu quello.
Puoi aiutarmi a configurare le animazioni in Unity?
Sì. La configurazione dell'Animator Controller, la logica di transizione e la configurazione dei parametri sono disponibili come extra. Chiedimi prima di ordinare.
Cosa include una revisione?
Le revisioni coprono correzioni di clipping e aggiustamenti di smoothing. Modifiche al concetto o allo stile dell'animazione sono considerate come una richiesta nuova.
Puoi sistemare un rig rotto prima di animarlo?
Le correzioni minori del rig sono incluse. Per un re-rig completo, inviami un messaggio e ne parleremo.

