Converterò il tuo gioco single player in multiplayer


Informazioni su questo servizio
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Hai difficoltà a rendere multiplayer il tuo gioco Unreal Engine? La replicazione di rete è una delle parti più difficili dello sviluppo di giochi. Se il tuo progetto single-player funziona perfettamente ma si sgretola quando provi ad aggiungere un secondo giocatore, sei nel posto giusto!
Sono specializzato nel convertire progetti single-player in esperienze multiplayer, usando esclusivamente 100% Blueprints.
Ciò che posso fare per il tuo gioco:
- Replicazione del personaggio: Sincronizzare movimento, animazioni e variabili tra client e server.
- RPC & Authority: Configurare correttamente eventi Server, Client e Multicast per prevenire cheating e problemi di sincronizzazione.
- Stato del gioco & stato del giocatore: Gestire punteggi, salute, timer e regole della partita attraverso la rete.
- Interazioni: Replicare armi, proiettili, raccolta di oggetti e cambiamenti ambientali.
- Lobby & sessioni: Configurare menu di host/partecipazione di base e logica delle sessioni.
IMPORTANTE
La conversione multiplayer è molto specifica a come è stato costruito il tuo gioco. Tentare di replicare codice mal strutturato può richiedere più tempo che riscriverlo.
Contattami PRIMA con una breve descrizione del tuo gioco e delle funzionalità che vuoi replicare.
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Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Usi C++ per il multiplayer?
No, i miei servizi sono esclusivamente dedicati a Unreal Engine 5 Blueprints. Sono specializzato in scripting visivo e non modificherò, compilerò o convertirò file sorgente C++. Se il tuo progetto è un mix, posso solo convertire la parte Blueprint.
Puoi lavorare con Dedicated Servers?
La mia configurazione predefinita utilizza Listen Servers (dove un giocatore ospita il gioco). Se hai bisogno di supporto per Dedicated Server, contattami prima per discutere la compatibilità.
Ottimizzerai il mio codice esistente?
Anche se il mio focus principale è sulla replicazione di rete, potrei dover rifattorizzare o pulire alcuni dei tuoi Blueprints esistenti per renderli pronti per la rete. Ti informerò sempre prima di apportare modifiche strutturali importanti.
