Aggiungerò test focalizzati in editmode o playmode al tuo codice Unity c sharp

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Stefano S.
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Hai un comportamento in Unity che si rompe continuamente dopo le modifiche? Aggiungerò un test di regressione focalizzato in EditMode o PlayMode usando il Unity Test Framework, così il fallimento diventa ripetibile e il comportamento previsto rimane protetto.


Le situazioni ideali includono:

- logica di gioco dipendente dal frame-rate;

- bug nel ciclo di vita dei componenti e nelle sottoscrizioni agli eventi;

- transizioni di stato, regole dell'inventario, cooldown e calcoli;

- comportamento di scena o prefab che può essere riprodotto in un test semplice;

- un bug fisso che necessita di un controllo di regressione permanente.


Ricevi il codice del test, eventuali piccoli fixture o helper, note di setup e l'esito esatto del test. Mantengo il cambiamento focalizzato per facilitarne la revisione e la manutenzione. Possono essere usati strumenti di ingegneria assistiti dall'AI sotto la direzione umana; ogni test viene revisionato rispetto ai tuoi passaggi di riproduzione e alla versione di Unity.


Contattami prima di ordinare se il test richiede asset a pagamento, account di produzione, dati sensibili, hardware che non possiedo o un progetto privato di grandi dimensioni. Non inviare mai password o chiavi API. Usa un progetto sanificato o un invito temporaneo come collaboratore.

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Stefano S.

Unity Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro damar 2023
  • Lingue

    Spagnolo
Unity and C# developer focused on debugging reproducible gameplay, scripting, lifecycle, and build issues. I reproduce each problem, isolate the cause, implement a focused change, and document the checks used to validate it. My workflow uses Git, small scoped patches, and EditMode or PlayMode tests when the project supports them. I work with current LTS releases and Unity 6. Please share a sanitized project or temporary collaborator invite, and remove credentials, signing keys, analytics secrets, and personal data before sending files.

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