Debuggherò e risolverò un bug riproducibile di Unity c sharp

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Stefano S.
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Hai un bug specifico che blocca il tuo gioco Unity? Lo riprodurrò, isolerò la causa, implementerò una correzione mirata in C# e documenterò come ho verificato il risultato.


Le situazioni ideali includono:


NullReferenceException ed errori di riferimento mancante

logica di gameplay che si comporta diversamente a seconda dei frame rate

bug di movimento, input, macchina a stati, UI e ciclo di vita

errori di build mirati con log chiaro e riproduzione

regressioni con risultati concreti prima/dopo


Riceverai i file modificati o una pull request, note concise sulla causa principale e i controlli eseguiti. Potrebbero essere usati strumenti di ingegneria assistita da AI sotto la direzione umana; ogni consegna viene verificata rispetto ai tuoi passaggi di riproduzione e ai test disponibili del progetto.


Contattami prima di ordinare se il problema richiede accesso SDK a pagamento, credenziali di produzione, account store, dati sensibili o un progetto privato di grandi dimensioni. Non inviare mai password o chiavi API. Usa un invito temporaneo come collaboratore o un progetto sanificato quando è necessario l'accesso.

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Stefano S.

Unity Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro damar 2023
  • Lingue

    Spagnolo
Unity and C# developer focused on debugging reproducible gameplay, scripting, lifecycle, and build issues. I reproduce each problem, isolate the cause, implement a focused change, and document the checks used to validate it. My workflow uses Git, small scoped patches, and EditMode or PlayMode tests when the project supports them. I work with current LTS releases and Unity 6. Please share a sanitized project or temporary collaborator invite, and remove credentials, signing keys, analytics secrets, and personal data before sending files.

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