Farò retopologia personalizzata per modelli di personaggi 3D, wrapping UV e props


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Retopology, UV Mapping, Animazione e Rendering
Sono specializzato nel convertire sculture high-poly da ZBrush, Mudbox, scansioni 3D o modelli generati dall'AI in mesh low-poly pulite, ottimizzate e pronte per l'animazione.
Servizi inclusi:
- Retopology manuale pulita basata su quad
- Flusso di edge flow ottimizzato per rigging e deformazioni fluide
- UV unwrapping professionale con densità di texel costante e cuciture pulite
- Supporto al workflow UDIM se necessario
- Configurazione opzionale per baking delle normal map
Perfetto per:
- Asset di gioco per Unreal Engine o Unity
- Personaggi e creature animate
- Prop e armi hard-surface
- Pipeline di produzione di film e VFX
Prima di ordinare:
Contattami con i tuoi file modello e i dettagli del progetto per una valutazione. Se hai requisiti specifici per topologia, deformazioni o ottimizzazione, sentiti libero di farmelo sapere.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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An Expert 3D Artist and Character Modeler
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Lavori solo in blender?
No, non uso sempre blender per i miei progetti, utilizzo diversi software, a volte i clienti hanno file maya quindi lavoro con loro in MAYA e altre volte l'unica cosa che conta per il cliente è la qualità del lavoro, quindi uso più software per ottenere i migliori risultati
Puoi anche texturizzare il modello?
Sì, offro anche servizi di texturing, a volte i clienti vogliono che ottimizzi il modello e anche che lo texturizzi secondo il loro template, quindi sì, faccio texturing
Puoi retextureare il mio modello usando solo un materiale?
Sì, posso farlo applicando l'UV all'intero modello su un singolo piano UV, quindi assegno all'intero modello un singolo materiale e procedo con la conversione della testurizzazione di più materiali in una testurizzazione del materiale!
Realizzi modelli di personaggi?
Sì, creo o scolpisco personaggi in 3D

