Farò un character di gioco 3D low poly e controller di personaggio, rigging con Unreal Engine

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Stephane Jodoin
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BENVENTUTO,


Mi specializzo in modellazione di personaggi 3D low poly, design di personaggi mid poly, asset 3D per giochi, texturing, UV mapping, rigging per animazione e integrazione con Unreal Engine.


I miei servizi includono:

modellazione di personaggi 3D low poly e mid poly per videogiochi

personaggi stilizzati, cartooneschi e semi-realistici

personaggi umani, eroi, NPC, nemici e mascotte

OC, fanart, Furry, animali e personaggi robotici

personaggi fantasy, sci-fi, medievali e moderni

asset 3D per giochi, creature, giocattoli e prop

topologia pulita e conteggio poligonale ottimizzato

UV mapping, unwrap e texturing PBR

rigging di personaggi 3D e setup dello scheletro

modelli 3D pronti per l’animazione

setup del controller di personaggio in Unreal Engine

asset pronti per Unity, Unreal Engine, Roblox e Godot


Formati file disponibili:


Posso fornire il tuo personaggio 3D in formati FBX, OBJ, GLB/GLTF e BLEND, con anteprime PNG e file texture come richiesto. STL può essere fornito quando utile per il tuo progetto.


Di cosa ho bisogno da te:

Riferimenti del personaggio o foglio del personaggio

Stile preferito e livello di dettaglio

Motore di gioco di destinazione (Unreal Engine/Unity)

Conteggio poligonale, texture, rigging e requisiti di animazione


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Stephane Jodoin

3D Character Modeling Artist

  • DaFrancia
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I am a 3D character modeling artist who creates custom 3D characters for games, animation, VRChat, VTubers, and 3D printing. My services include 3D character design, low poly character modeling, game-ready models, anime and cartoon characters, fantasy creatures, character sculpting, texturing, UV mapping, and rigging when required. I prepare models for Unity, Unreal Engine, VRoid, VRM, and STL workflows based on your project needs. I value communication, careful work, and files that match your requirements. Share your idea or reference images to discuss your project.

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