Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, modello Unreal Engine ue5, animazione di giochi


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Ciao, sono STEVEN, un animatore di personaggi 3D specializzato nel far muovere i personaggi di gioco con scopo, peso e personalità.
Creo e animi personaggi 3D personalizzati per Blender, Unreal Engine e Unity. Che tu abbia bisogno di un ciclo di idle pulito, di una locomozione fluida o di animazioni di combattimento espressive, realizzo movimenti che sembrano naturali e pronti per il gioco, non rigidi o generici. Ogni animazione è costruita con tempi corretti, transizioni morbide e compatibilità con il motore in mente.
Cosa puoi aspettarti:
Rigging pulito e pronto per la produzione, comprensivo di controlli per corpo, dita e volto quando necessario
Animazioni rifinite come camminate, corse, attacchi, idle e gesti
Configurazione corretta per esportare in Blender, Unreal Engine o Unity
Comunicazione chiara, aggiornamenti sul progresso e consegna affidabile
Ho lavorato con sviluppatori indie e studi in crescita che tengono alla qualità e alle prestazioni. Il mio obiettivo è semplice: far sentire vivi i tuoi personaggi in modo che i giocatori restino coinvolti.
Inviami il modello o l’idea, scegli un pacchetto e portiamo in vita il tuo personaggio.
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3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- DaSpagna
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio8 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Italiano, Tedesco, Francese, Ebraico
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FAQ
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Ho bisogno di un modello riggato, o puoi riggare da zero?
Entrambe le opzioni vanno bene. Inviami un mesh senza rig e costruirò un rig completo, oppure inviami un personaggio già riggato e lo animationo direttamente su quello.
Le animazioni si riadattano al Mannequin/Control Rig di UE5?
Sì. I rig sono compatibili con il tipo umanoide, quindi si riadattano facilmente in UE5, oppure esporta come FBX standard per Unity e Blender.
Animazioni in place o con root motion?
Entrambe, a seconda della configurazione del motore — in place per state machine/blend tree, root motion per attraversamenti. Specifica tutto nel brief.
Puoi riggare controlli facciali e lip sync?
Sì, disponibile come add-on. Segnalo subito se il tuo personaggio ha bisogno di dialoghi o primi piani espressivi.
Di quali file ho bisogno per iniziare?
Un mesh pronto per il gioco (FBX/OBJ) con topologia pulita. Le texture non sono necessarie per rigging/animation, servono solo per i render di anteprima finale.
Cosa è incluso se ho bisogno di revisioni dopo la consegna?
Le revisioni incluse nel pacchetto scelto — aggiustamenti di timing/curva, piccole modifiche alle pose. Cambiamenti più grandi (nuove animazioni) sono considerati extra.

