Creerò asset e props low poly per giochi in blender


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di props 3D ottimizzati e di alta qualità per trasformare le tue mappe greybox in un mondo di gioco stilizzato? Creo asset di ambienti e props low-poly pronti per l'engine, rigorosamente in Blender, perfettamente adattati ai giochi indie moderni. Ogni modello che consegno è completamente ottimizzato per le prestazioni, mantenendo i polycount bassi e le draw call minime, così il tuo gioco gira fluido senza lag.
Cosa creo:
- Scenario stradale e ai bordi della pista: barriere, coni, segnali, lampioni e recinzioni dello stadio.
- Props sci-fi e cyberpunk: casse, barili, armadietti di stoccaggio e contenitori tech personalizzati.
- Decorazioni per il livello: alberi stilizzati low-poly, rocce modulari, blocchi e detriti del terreno.
Qualità tecnica di produzione:
- Topologia pulita: geometria modellata manualmente senza poligoni disordinati.
- Pronto per l'engine: consegnato in formati standard .FBX e .OBJ, compatibili con Unity, Unreal Engine e Godot.
- Palette di colori condivisa: asset raggruppati su layout di texture ottimizzati per risparmiare memoria di performance.
- File sorgente inclusi: sempre incluso il file .blend originale per modifiche interne facili.
PER FAVORE, SCRIVIMI PRIMA DI ORDINARE con i tuoi riferimenti di concept o lista di props, così posso fornirti un preventivo preciso e personalizzato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Game Developer
- DaPaesi Bassi
- Membro daapr 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Olandese, Inglese
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FAQ
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Realizzi modelli 3D di personaggi o veicoli complessi come auto?
No. Mi specializzo esclusivamente in props ambientali, scenografie e asset di decorazione di sfondo. Questo rende la mia produzione veloce, altamente ottimizzata e focalizzata su un design pulito del mondo.
Questi asset sono pronti per essere importati direttamente in Unity o Unreal Engine?
Sì. Tutti i modelli sono esportati in formati standard di settore .FBX e .OBJ, con pivot centrati e scale ottimizzate, pronti subito per il tuo pipeline di progetto di gioco.
I tuoi modelli includono i file sorgente originali?
Sì, ogni pacchetto include il file sorgente .blend originale insieme ai file pronti per l'engine. Questo ti permette di modificare o ridimensionare facilmente la geometria in futuro se necessario.

