Creerò modelli 3d pronti per il gioco di superfici dure, armi, veicoli, asset per giochi sci-fi

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Matt M
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Se vuoi dare vita alle tue idee con modellazione 3D di superfici dure professionale pensata per Unity, Unreal Engine, Godot, VR/AR, cinematica, visualizzazione di prodotti e applicazioni in tempo reale. Ogni asset pronto per il gioco viene creato con topologia pulita, geometria ottimizzata low poly o high poly, UV unwrapping preciso, workflow PBR e ottimizzazione efficiente della mesh per prestazioni fluide. Che tu stia cercando asset 3D per giochi, modellazione di armi, props per giochi, veicoli, asset sci-fi, robot, parti meccaniche, attrezzature industriali, asset modulari per ambienti o modellazione di prodotti,


Cosa offro:

Modellazione 3D di superfici dure

Asset 3D pronti per il gioco

Modellazione di armi

Fucili d'assalto

Pistole

Fucili da cecchino

Fucili a pompa

Armi sci-fi

Spade

Coltelli

Asce

Scudi

<pGranate

Casse

Barili

Scrigni del tesoro

Portoni

Arredamento

Kit di attrezzi

Props loot

Contenitori

Lampade

Segnali

Cuscinetti

Cerniere

Attrezzature industriali

Macchinari da fabbrica

Macchine CNC

Sistemi di trasporto

Pompe

Valvole

Asset modulari per ambienti

Asset Unreal Engine

Asset Unity

Asset VR & AR

Modelli per stampa 3D


I modelli sono realizzati per prestazioni in tempo reale, rendering realistico e integrazione senza soluzione di continuità nei motori di gioco.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Matt M

3D Artist, 3d modeling, character design

  • DaThailandia
  • Membro dafeb 2025
  • Lingue

    Inglese
A skilled 3D character designer with a passion for bringing imaginative characters to life. Specializing in creating highly detailed, expressive, and unique characters for games, animation, and virtual environments. Expertise in sculpting, texturing, and rigging characters, with a keen understanding of anatomy, proportions, and character appeal. Proficient in industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Maya, ensuring high quality models that are optimized for performance across different platforms. Whether for stylized or realistic projects, always striving to push the boundaries.

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