Creerò modelli 3d low poly psx, asset di gioco e oggetti


Informazioni su questo servizio
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PER FAVORE, MESSAGGIA PRIMA DI ORDINARE
Ogni gioco indie ha esigenze tecniche uniche, budget poly e direzioni artistiche diverse. Ti prego di inviare un messaggio diretto prima di ordinare. Una chiacchierata veloce mi permette di rivedere la tua lista di prop, confermare l'ambito degli asset e stabilire una timeline e un livello personalizzati, garantendo zero ritardi e gli asset di gioco esatti di cui hai bisogno.
Asset low poly PSX pronti per il gioco
Stai sviluppando un titolo indie horror, un RPG retrò o un gioco in stile PS1? Creo prop 3D low-poly performanti e kit ambientali modulari progettati per aggiungere stile atmosferico senza rallentare le prestazioni del motore.
Perché scegliere questi asset?
- Budget Poly indie: 50800 tris per prop standard; meno di 1.5k tris per pezzi focali.
- Native Godot 4: esportati in .glb con mesh di collisione -col pre-configurate per setup drag-and-drop.
- Estetica PSX: texturizzati con mappe diffuse retrò e nitide.
- Multi-formato: include sorgente .BLEND, .GLB, .FBX, .OBJ e texture PNG.
- Libertà commerciale al 100% (CC0): royalty-free per uscite di giochi commerciali.
Specializzazioni: ambienti dark fantasy, villaggi medievali e insediamenti rustici, campi di sopravvivenza e clutter atmosferico per interni.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Viktor T
Freelancer
- DaBulgaria
- Membro damag 2019
- Ultima consegna4 anni
Lingue
Bulgaro, Inglese
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FAQ
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Perché dovrei inviarti un messaggio prima di effettuare un ordine?
Messaggiare prima assicura che rivediamo la tua lista esatta di props, il budget di poligoni e i requisiti del motore di destinazione. Ci permette di concordare un prezzo personalizzato, un calendario di consegna realistico e l'ambito prima che inizi il conteggio dell'ordine.
Come funzionano le collisioni automatiche di Godot?
Gli asset esportati in formato .glb includono il suffisso -col nel nome in Blender. Quando importati in Godot 4, il motore genera automaticamente nodi collisione StaticBody3D per un'implementazione immediata drag-and-drop.
Quale licenza viene fornita con gli asset consegnati?
Tutti gli asset commissionati sono consegnati sotto licenza CC0 Public Domain. Hai il 100% dei diritti royalty-free di usarli, modificarli, distribuirli e monetizzarli all’interno delle tue uscite di giochi commerciali senza bisogno di attribuzione.
Posso usare questi asset in Unity, Unreal Engine o Blender?
Sì! Oltre ai file .glb, ogni ordine include file sorgente .BLEND insieme a esportazioni universali .FBX e .OBJ e texture PNG impacchettate, rendendoli completamente compatibili con Unity, Unreal Engine e software personalizzati.
Quale poligon count e risoluzione texture posso aspettarmi?
Gli asset sono realizzati secondo budget indie rigorosi. I props standard variano da 50 a 800 triangoli, mentre i pezzi focali complessi restano sotto 1.5k triangoli. Le texture presentano mappe diffuse pixelate retrò/PSX per alte prestazioni.

