Faro retopologia 3d e UV unwrap per modelli pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo modello 3D è troppo denso, difficile da texturizzare o inadatto per giochi, animazioni o progetti in tempo reale?
Effettuerò una retopologia 3D professionale e un UV unwrapping per trasformare il tuo modello ad alta poligonazione, scolpito, scansionato, CAD o generato con AI in un asset pulito e ottimizzato.
Il mio servizio può includere:
Retopologia manuale o assistita con topologia quad pulita
Conversione da high-poly a low-poly
Ottimizzazione di poligoni e mesh
Flusso di edge pulito per rigging e animazione
Mapping UV con isole UV organizzate
Unwrap UV con riduzione di stretching e sovrapposizioni
Preparazione per texture-baking
Baking di normal, occlusione ambientale e curvature
Preparazione di asset pronti per il gioco o PBR
Posso lavorare con Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL e altri formati concordati. Il tuo modello ottimizzato può essere preparato per Unity, Unreal Engine, VR/AR, giochi mobile, animazione, Substance 3D Painter o texturing generale.
Contattami prima di ordinare se il tuo modello è complesso o se hai un budget di poligoni, densità texel, layout UV, risoluzione texture o piattaforma di destinazione specifici. Esaminerò i tuoi file e confermerò il pacchetto corretto prima di iniziare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi retopologizzare un modello high-poly o scolpito?
Sì. Posso convertire mesh adatte, scolpite, scansionate o generate con AI in topologia più pulita e ottimizzata.
Puoi creare mappe UV dopo la retopologia?
Sì. Posso unwrappare e organizzare gli UV dopo la retopologia, inclusa la disposizione delle isole UV, il packing e i controlli di stretching.
Puoi rendere il mio modello pronto per il gioco?
Sì. Posso ottimizzare la mesh, creare UV e preparare l'asset per un budget di poligoni, risoluzione texture e motore di destinazione specifici.
Lavori con Blender o Maya?
Sì. Posso lavorare con Blender, Maya, ZBrush e formati comuni come OBJ, FBX, STL e BLEND.
Puoi sistemare retopology disordinata o rotta?
Sì. Posso risolvere molti problemi di topologia, inclusa densità eccessiva, flusso di edge scarso, geometria sovrapposta e alcuni problemi non manifold.

