Faro retopologia 3d e UV unwrap per modelli pronti per il gioco

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Informazioni su questo servizio

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Il tuo modello 3D è troppo denso, difficile da texturizzare o inadatto per giochi, animazioni o progetti in tempo reale?


Effettuerò una retopologia 3D professionale e un UV unwrapping per trasformare il tuo modello ad alta poligonazione, scolpito, scansionato, CAD o generato con AI in un asset pulito e ottimizzato.


Il mio servizio può includere:


Retopologia manuale o assistita con topologia quad pulita


Conversione da high-poly a low-poly


Ottimizzazione di poligoni e mesh


Flusso di edge pulito per rigging e animazione


Mapping UV con isole UV organizzate


Unwrap UV con riduzione di stretching e sovrapposizioni


Preparazione per texture-baking


Baking di normal, occlusione ambientale e curvature


Preparazione di asset pronti per il gioco o PBR


Posso lavorare con Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL e altri formati concordati. Il tuo modello ottimizzato può essere preparato per Unity, Unreal Engine, VR/AR, giochi mobile, animazione, Substance 3D Painter o texturing generale.


Contattami prima di ordinare se il tuo modello è complesso o se hai un budget di poligoni, densità texel, layout UV, risoluzione texture o piattaforma di destinazione specifici. Esaminerò i tuoi file e confermerò il pacchetto corretto prima di iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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