Costruirò ambiente di gioco 3d in Unity 3d o unreal engine5, modello di ambiente di gioco
Informazioni su questo servizio
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Ciao,
Sono Samuraii, sono un artista professionista di ambienti 3D / Level Design. Essendo esperto in Unreal Engine, creo ambienti immersivi e visivamente sorprendenti all’interno di Unreal Engine.
Questo servizio include:
- scena di paesaggio 3D
- ambiente 3D per gioco
- design di livello in Unreal Engine
- ambiente di gioco 3D per Mobile Game
- ambiente di gioco 3D per PC Game
- texturing PBR in Substance Painter
- ambiente 3D per film brevi e pubblicità
- ambiente 3D in Unreal
- metaverse
Ho più di anni di esperienza in questo settore. Posso fornire ambienti 3D di qualità AAA, ambienti di gioco stilizzati low poly, livelli, asset o props con alta qualità di ambiente di gioco.
Sono esperto in software come Unreal Engine, Autodesk Maya, Quixel, Megascans, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Marmoset Toolbag.
Il tempo di consegna dipende dalla complessità dell’immagine. Tuttavia, farò del mio meglio per consegnare un prodotto di qualità il prima possibile.
Posso creare
- Ambientazioni realistiche e sci-fi
- Scena di paesaggio
- Ambientazioni low poly pronte per il gioco
- Ambientazioni NFT
- Ambientazioni fantasy
- Ambientazioni in Unreal Engine
- Scena metaverse
Portiamo la tua visione alla realtà.
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Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Che tipo di ambienti 3D puoi creare?
Sono specializzato in una vasta gamma di ambienti tra cui realistici, sci-fi, fantasy, livelli low-poly pronti per il gioco, scene NFT e paesaggi metaverse. Qualunque sia la tua visione, posso realizzarla in Unreal Engine con visual di alta qualità.
Con quali piattaforme o motori lavori?
Lavoro principalmente in Unreal Engine, ma posso anche creare asset compatibili con Unity, Autodesk Maya e altri motori di gioco. Il mio workflow garantisce che il tuo ambiente 3D si integri perfettamente nel tuo progetto.
Fornisci asset pronti per il gioco e texture PBR?
Sì! Consegnò asset completamente ottimizzati e pronti per il gioco e texture PBR create in Substance Painter, Quixel e Megascans, pronti per piattaforme PC, mobile o VR.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Per iniziare, avrò bisogno dei tuoi concetti, riferimenti, preferenze di stile e piattaforma di destinazione. Più dettagli fornisci, più il prodotto finale sarà vicino alla tua visione.
Quanto tempo ci vorrà per consegnare il mio progetto?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità e dalla portata del tuo ambiente. Scene semplici low poly possono essere consegnate più rapidamente, mentre ambienti di qualità AAA più grandi potrebbero richiedere più tempo. Prioritizzo sempre la qualità, consegnando nel modo più efficiente possibile.

