Creerò modelli 3D di superfici dure pronti per il gioco e props


Informazioni su questo servizio
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Creo modelli 3D di superfici dure pronti per il gioco e props per il tuo progetto o gioco in tempo reale, da parti di armi e veicoli a macchinari e asset sci-fi, oltre a piccoli ambienti pronti per il gioco.
Ogni asset è completamente modellato, UV unwrapped e texturizzato con PBR (albedo, normal, roughness, metallic), poi ottimizzato ed esportato pronto per essere importato in Unity, Unreal Engine o O3DE, a seconda del motore che usi.
Utilizzando strumenti standard del settore (Blender, Substance Painter, Substance Designer) insieme a strumenti personalizzati, sviluppati per il mio workflow, consegno topologia pulita e asset pronti per la produzione.
Dato che il prezzo finale dipende dal conteggio dei poligoni, dalla risoluzione delle texture, dal numero di LOD e dai requisiti specifici del motore, ti prego di inviarmi i dettagli del progetto prima di ordinare, così posso confermare l'ambito o preparare un'offerta personalizzata accurata per tutto ciò che va oltre i pacchetti elencati.
Portiamo in vita il tuo mondo di gioco!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Ungherese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quale motore di gioco supporti?
Posso preparare asset per Unity, Unreal Engine o O3DE — basta farmi sapere quale usi, e esportero nel formato e nelle impostazioni giuste per quello
Quali formati di file riceverò?
Riceverai un file FBX standard o un pacchetto di asset specifico per il motore (formato Unity o Unreal Engine), insieme a mappe di texture PBR organizzate (albedo, normal, roughness, metallic) — basta farmi sapere quale preferisci. Il file source di Blender può essere incluso su richiesta.
Il mio progetto è più grande o più complesso rispetto ai pacchetti elencati — cosa devo fare?
Ti prego di inviarmi i requisiti (immagini di riferimento, budget di poligoni, numero di asset, LOD necessari) prima di ordinare, così posso preparare un'offerta personalizzata accurata.
Fornisci modelli LOD (Level of Detail)?
Gli LOD non sono inclusi di default, ma puoi aggiungerli come Gig Extra, o menzionare le tue esigenze prima di ordinare per un preventivo personalizzato.
Quale software usi per creare gli asset?
Utilizzo strumenti standard del settore: Blender per il modeling, Substance Painter e Substance Designer per le texture, insieme ai miei strumenti personalizzati per velocizzare il workflow.
Puoi modellare basandoti sulle mie immagini di riferimento o concept art?
Sì, basta allegare i tuoi riferimenti al momento dell'ordine (o inviarli in anticipo), e cercherò di adattare stile e proporzioni il più possibile.

