Creerò modelli 3D di superfici dure pronti per il gioco e props

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Archrift Hun
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Creo modelli 3D di superfici dure pronti per il gioco e props per il tuo progetto o gioco in tempo reale, da parti di armi e veicoli a macchinari e asset sci-fi, oltre a piccoli ambienti pronti per il gioco.


Ogni asset è completamente modellato, UV unwrapped e texturizzato con PBR (albedo, normal, roughness, metallic), poi ottimizzato ed esportato pronto per essere importato in Unity, Unreal Engine o O3DE, a seconda del motore che usi.


Utilizzando strumenti standard del settore (Blender, Substance Painter, Substance Designer) insieme a strumenti personalizzati, sviluppati per il mio workflow, consegno topologia pulita e asset pronti per la produzione.


Dato che il prezzo finale dipende dal conteggio dei poligoni, dalla risoluzione delle texture, dal numero di LOD e dai requisiti specifici del motore, ti prego di inviarmi i dettagli del progetto prima di ordinare, così posso confermare l'ambito o preparare un'offerta personalizzata accurata per tutto ciò che va oltre i pacchetti elencati.


Portiamo in vita il tuo mondo di gioco!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ghost in the machine

  • DaUngheria
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Ungherese, Inglese
I'm a 3D generalist specializing in architectural visualization renders and game-ready assets — environments, vehicles, and props. I work with industry-standard software including Blender, Gaea, Substance Painter, Substance Designer, Affinity Photo, Affinity Designer, Affinity Publisher, Unity, Unreal Engine, and DaVinci Resolve. I also build custom AI-assisted tools to speed up my own workflow.

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