Riggerò e animerò personaggi 3d per giochi, Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Posso riggare e animare il tuo personaggio 3D così puoi usarlo per gameplay, cinematics, prototipi o altri progetti in tempo reale.
Posso lavorare con il tuo modello di personaggio esistente e creare un rig adatto, skinare il personaggio, testare la deformazione e aggiungere le animazioni di cui hai bisogno. Posso anche preparare i file per Unity o Unreal Engine a seconda del tuo progetto.
Se hai bisogno di un rig umanoide semplice, di un personaggio pronto per il gioco o di un set di animazioni di gameplay, inviami il tuo modello e dimmi cosa deve fare il personaggio.
Cosa Posso Fare
- Rigging di personaggi 3D
- Rigging umanoide
- Rig di personaggi per giochi
- Skinning del personaggio
- Painting del peso
- Setup delle ossa
- Rigging facciale
- Controlli facciali di base
- Animazione del personaggio
- Cicli di camminata
- Cicli di corsa
- Animazioni di inattività
- Animazioni di salto
- Animazioni di attacco
Cosa Otterrai
- Personaggio 3D riggato
- Struttura ossea corretta
- Skinning e painting del peso
- Deformazione del personaggio testata
Perché Scegliere Me?
- Mi concentro sulla resa del personaggio utilizzabile, non solo sull'aggiunta di ossa
- Pittura del peso accurata intorno alle articolazioni
- Le animazioni sono create intorno al tuo personaggio e alle tue esigenze
Inviami prima il modello del tuo personaggio e la lista delle animazioni se non sei sicuro di quale pacchetto ti serve. Esaminerò il progetto e ti consiglierò il più adatto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare il mio personaggio 3D già esistente?
Sì. Inviami il modello del personaggio e controllerò la topologia, le proporzioni e lo stato generale prima di iniziare.
Puoi creare animazioni per il mio personaggio riggato?
Sì. Posso creare animazioni di gameplay come inattività, camminata, corsa, salto, attacco, emote e altri movimenti personalizzati.
Puoi preparare il personaggio per Unity?
Sì. Posso preparare i file del personaggio e delle animazioni per un workflow Unity a seconda delle tue esigenze.
Puoi preparare il personaggio per Unreal Engine?
Sì. Posso preparare i file del personaggio e delle animazioni per un workflow Unreal Engine.
Fornisci rig umanoidi?
Sì. I personaggi umanoidi possono essere riggati per i flussi di lavoro comuni nello sviluppo di giochi.

