Svilupperò un'app VR o un gioco VR in unity3d per meta quest e PC


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Vuoi creare un'applicazione VR di alta qualità o un gioco VR che offra un'esperienza coinvolgente e immersiva?
Sei nel posto giusto!
Sono specializzato nello sviluppo di VR in Unity per Meta Quest 2, Meta Quest 3, Quest Pro e VR per PC usando OpenXR e XR Interaction Toolkit. Che tu abbia bisogno di un simulatore di formazione VR, un'app educativa, una soluzione aziendale, una vetrina di prodotti o un gioco interattivo, posso sviluppare una soluzione su misura per i tuoi obiettivi.
Cosa ottieni:
- Sviluppo di app VR e giochi VR personalizzati
- Supporto per Meta Quest 2, Quest 3 e VR per PC
- Hand Tracking e interazioni con controller
- Integrazione multiplayer VR
- Soluzioni di formazione e simulazione VR
- Interfaccia utente/UX interattiva in VR
- Ottimizzazione delle prestazioni e correzione di bug
- Sviluppo di prototipi e MVP
- Codice pulito, scalabile e ben strutturato
Ideale per:
Aziende, startup, istruzione, sanità, formazione, immobili, intrattenimento e studi di gioco.
Tecnologie:
Unity, C#, OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK.
Perché lavorare con me:
- 8+ anni di esperienza nello sviluppo VR
- Sviluppatore Unity VR professionista
- Soluzioni di alta qualità e ottimizzate
- Comunicazione affidabile
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Ogni progetto VR è unico.
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AR,VR,Game Expert Engineer, Founder of EggyStudio
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- Ultima consegnacirca 4 ore
Lingue
Inglese, Hindi, Urdu, Arabo, Tedesco, Francese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali headset VR supporti?
Meta Quest 2, Meta Quest 3, Quest Pro e VR per PC usando OpenXR.
Quale engine usi?
Unity con OpenXR, XR Interaction Toolkit e l'ultima workflow di sviluppo VR.
Puoi migliorare il mio progetto VR esistente?
Sì. Posso risolvere bug, ottimizzare le prestazioni, aggiungere nuove funzionalità e migliorare l'esperienza utente.
Puoi creare VR multiplayer?
Sì. La funzionalità multiplayer può essere aggiunta in base alle esigenze del tuo progetto.
Fornisci il codice sorgente?
Sì, salvo diverso accordo prima dell'inizio del progetto.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì. Ogni progetto VR ha requisiti unici, quindi contattami prima per discutere scope, tempi e prezzi.
