Riparerò, estrarrò e ottimizzerò asset di gioco 3D: armi, spade, maschera, daga, arco, bastone

S
suleexie
S
suleexie
Suleexie
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

--------------------------Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare---------------------------

Creerò asset 3D personalizzati per giochi, modelli a basso poligono, armi, prop e asset ambientali per il tuo gioco o progetto creativo.

I miei servizi di modellazione 3D:
  • Modellazione 3D personalizzata di asset di gioco e prop
  • Modelli 3D per gioco a basso poly ma alta qualità
  • Armi, strumenti, equipaggiamenti e prop di gioco
  • Ripping ed estrazione di asset 3D da file che possiedi o di cui hai il permesso d’uso
  • Retopologia e ottimizzazione della geometria
  • UV mapping e texturing professionale
  • Texturing PBR, inclusi base color, roughness, metallic e normal maps
  • Rigging del modello 3D e preparazione per l’animazione
  • Ottimizzazione degli asset per Unity e Unreal Engine
  • Modellazione Blender 3D e preparazione asset pronti per il gioco

COSA PUOI ASPETTARTI:
  • Topologia pulita e modelli ordinati
  • Geometria ottimizzata per le prestazioni del gioco
  • Texture e materiali di qualità
  • UV mapping corretto
  • Rigging quando serve
  • Formati di esportazione adatti come FBX, OBJ e BLEND, secondo accordo

Inviami le immagini di riferimento o i requisiti del progetto prima di ordinare
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Suleexie

Suleexie

Custom 3D Game Weapon And Asset Packs

  • DaNigeria
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Italiano, Giapponese, Spagnolo, Olandese
I am a professional 3D Game Weapon Asset Artist I create high quality 3D game weapon assets designed for real time environments, game cinematics, and interactive experiences. My workflow combines detailed modeling, clean topology, realistic materials, and optimized game ready geometry to deliver visually appealing and production ready assets. My weapon assets are developed with attention to proportion, mechanical details, surface definition, UVs, PBR texturing, and optimization, ensuring they perform well while maintaining a strong visual presentation.

Traduzione automatica.