Creerò ambienti di gioco 3D realistici in blender e ue5


Informazioni su questo servizio
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Creo ambienti di gioco 3D realistici usando Blender e Unreal Engine 5.
Posso aiutarti a trasformare i tuoi riferimenti, schizzi, concetti o idee in un ambiente real-time rifinito per giochi, cinematiche, visualizzazioni o progetti portfolio.
A seconda del pacchetto, il progetto può includere:
modellazione di ambienti 3D e assemblaggio delle scene
Terreno, edifici, rocce, props e vegetazione
Materiali, texturing e allestimento della scena
Illuminazione e atmosfera in Unreal Engine 5
Illuminazione in tempo reale basata su Lumen
Composizione della camera e presentazione cinematografica
Immagini finali renderizzate o file di progetto, se inclusi nel scope
Il mio workflow inizia con la revisione dei tuoi riferimenti, delle dimensioni richieste della scena, dello stile visivo, dei requisiti tecnici e dei deliverables finali prima di iniziare la produzione.
Nota: i pacchetti base sono pensati per ambienti piccoli e limitati. Mappe grandi, scene open-world, creazione di asset personalizzati estesi o requisiti di ottimizzazione rigorosi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha requisiti insoliti o complessi.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Environment Prop Artist
- DaCina
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
1. Cosa include una revisione?
Una revisione comprende aggiustamenti ragionevoli alla scena concordata, come illuminazione, materiali, posizionamento degli oggetti o presentazione. Riadattamenti o modifiche di grande portata non sono considerati revisioni normali.
2. Puoi lavorare da immagini di riferimento o schizzi?
Sì. Posso lavorare da immagini di riferimento, screenshot, schizzi, concept art, mappe, mood board o descrizioni scritte. Riferimenti chiari mi aiutano a ottenere un risultato più preciso rispetto alle tue intenzioni.
3. Fornisci file sorgente di Blender o Unreal Engine?
I file sorgente possono essere forniti se inclusi nel pacchetto scelto o concordati prima dell'inizio della produzione. Comunica quali file sorgente ti servono prima di ordinare.
4. Puoi creare tutti gli asset 3D da zero?
Sì, gli asset personalizzati possono essere creati se inclusi nel scope concordato. Un gran numero di edifici, props o asset complessi potrebbe richiedere più tempo e un'offerta personalizzata.
5. Puoi creare mappe grandi o ambienti open-world?
Sì, ma mappe grandi, scene open-world, asset personalizzati estesi o obiettivi di ottimizzazione rigorosi richiedono scope, tempi e prezzi personalizzati. Contattami prima di ordinare.

