Costruirò grafica 3D e WebGL per il web con shader personalizzati

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David
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3D in tempo reale nel browser, da un configuratore di prodotto a una scena con shader personalizzati.


Scrivo WebGL2 a mano (GLSL personalizzato), non solo incollando sopra una libreria, così posso fare cose che i template non possono: illuminazione e nebbia personalizzate, terreni, scene grandi in streaming e parsing di formati 3D binari. Lavoro anche con Three.js quando è la scelta giusta.


Quello che posso costruire per te:

  • Visualizzatori di modelli e scene 3D che ruotano, zoomano, ispezionano
  • Configuratori di prodotto che cambiano parti, colori, materiali
  • Effetti shader personalizzati (GLSL) e post-elaborazione
  • Geometria procedurale, terreni e dati in 3D


Il tutto viene consegnato con codice sorgente pulito e una breve guida. Scrivimi prima di ordinare con la tua scena, asset e obiettivo, così posso definire bene il progetto.

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David

Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D

  • DaAzerbaigian
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Russo, Inglese
I build working software, not demos — with tests and clean, reproducible code. My focus: LLM automation and multi-agent pipelines (chains that stay consistent and cut token cost), Rust desktop/CLI and systems tools, and real-time 3D/WebGL in the browser with hand-written GLSL. I also do full-stack web (Vue/Node) and Minecraft Bedrock / Roblox modding. How I work: I pin down the deliverable in plain words first, show progress early, and ship with a short "how to run" guide. Happy to do a small paid test task before you commit.

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