Costruirò grafica 3D e WebGL per il web con shader personalizzati


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
3D in tempo reale nel browser, da un configuratore di prodotto a una scena con shader personalizzati.
Scrivo WebGL2 a mano (GLSL personalizzato), non solo incollando sopra una libreria, così posso fare cose che i template non possono: illuminazione e nebbia personalizzate, terreni, scene grandi in streaming e parsing di formati 3D binari. Lavoro anche con Three.js quando è la scelta giusta.
Quello che posso costruire per te:
- Visualizzatori di modelli e scene 3D che ruotano, zoomano, ispezionano
- Configuratori di prodotto che cambiano parti, colori, materiali
- Effetti shader personalizzati (GLSL) e post-elaborazione
- Geometria procedurale, terreni e dati in 3D
Il tutto viene consegnato con codice sorgente pulito e una breve guida. Scrivimi prima di ordinare con la tua scena, asset e obiettivo, così posso definire bene il progetto.
Scopri di più su David
Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D
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Lingue
Russo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Three.js o WebGL raw?
Entrambi — Three.js quando va bene, WebGL2 scritto a mano quando hai bisogno di controllo totale sull'aspetto e sulle prestazioni.
Fornisci i modelli 3D?
Lavoro dai tuoi modelli o asset originali. Non uso contenuti di giochi copiati.
Funzionerà sui dispositivi mobili?
Sì — posso rendere la scena responsive e ottimizzata per funzionare bene sui telefoni (disponibile come opzione/extra).

