Ti rig e anima un personaggio 2D per gioco RPG in Spine Pro, descrizione dell'animazione loop


Informazioni su questo servizio
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ANIMAZIONE PROFESSIONALE DI PERSONAGGI 2D IN SPINE PER IL TUO RPG / GIOCO INDIE
Hai bisogno di animazioni fluide e pronte per il gioco che diano vita al tuo eroe RPG, nemico o NPC? Sei nel posto giusto.
Creo e animano personaggi 2D in Spine 2D Pro, lo standard del settore per l'animazione scheletrica usato da migliaia di studi di giochi indie e AAA. Ogni animazione è fatta a mano, perfetta in loop e pronta per essere esportata e inserita direttamente in Unity, Godot, Construct o qualsiasi motore che supporti Spine.
COSA OTTIENI CON OGNI ORDINE
- Rig scheletrico pulito e ottimizzato con mesh e peso corretti
- Animazioni in loop fluide (senza pop, senza jitter, loop seamless)
- Esportazione in JSON + atlas + PNG (pronto per Spine runtime)
- Anteprima GIF / video per approvazione prima della consegna finale
- Comunicazione rapida e consegna puntuale, sempre
TIPI DI ANIMAZIONI CHE POSSO CREARE
Idle, camminata, corsa, salto, caduta, attacco (leggero/pesante), morte, danno, lancio incantesimo, schivata / roll, accovacciato, pick up, talk / emote, personalizzate, basta chiedere!
FORMATI DI FILE CONSEGNATI
- file sorgente spine (Standard & Premium)
- JSON + .atlas + PNG sprite sheets (tutti i pacchetti)
- Anteprima GIF / MP4
- Esportazione pronta per Unity / Godot (Premium)
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- Tempo di risposta medio5 ore
- Ultima consegna2 settimane
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Inglese
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FAQ
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Quale formato artistico devo fornire?
Idealmente un PSD o PNG con livelli separati per le parti del corpo (testa, torso, braccio superiore, avambraccio, mano, coscia, tibia, piede, ecc.). Un PNG piatto funziona anche, ma potrebbe richiedere lavoro extra. Inviami prima la tua arte e ti farò sapere.
Con quali motori di gioco funzionano le tue esportazioni?
Con tutti. Esporto file JSON + atlas standard di Spine che funzionano con Unity, Godot, Construct 3, GameMaker, Cocos2d, Phaser e qualsiasi motore con runtime Spine. Il pacchetto Premium include configurazioni specifiche per il motore.
Puoi animare nemici, mostri e NPC anche?
Assolutamente sì, umani, animali, mostri, robot, boss, personaggi UI, props e oggetti ambientali. Se ha parti in movimento, posso riggarlo.
Le animazioni si ripetono senza soluzione di continuità?
Sì. Ogni animazione in loop (idle, camminata, corsa, ecc.) è regolata a mano per un loop perfetto senza pop o jump. Testo ogni loop prima della consegna.
E se non so quali animazioni mi servono?
Nessun problema! Scrivimi con il tipo di gioco e ti consiglierò un set di animazioni standard (ad esempio per un personaggio RPG: idle, camminata, corsa, attacco, danno, morte).
Puoi creare anche l'arte del personaggio?
Questo servizio si concentra su rigging e animazione. Se hai bisogno di design del personaggio, scrivimi. Collaboro con artisti di fiducia e posso organizzare bundle completi di arte e animazione.
Possiedo i diritti commerciali?
I pacchetti Standard e Premium includono uso commerciale completo. Possiedi le animazioni finali e puoi usarle in qualsiasi gioco o progetto commerciale.
Quanto velocemente puoi consegnare?
La consegna standard è di 2-5 giorni, a seconda del pacchetto. Ti serve più veloce? Aggiungi l'extra 24 ore express, o scrivimi — spesso accontento ordini urgenti.
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