Farò reverse engineering di unity3d net csharp app dev


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco Unity o applicazione .NET sono compilati senza codice sorgente disponibile? Posso aiutarti.
Sono specializzato in reverse engineering professionale di applicazioni Unity (C#/.NET) usando strumenti di settore come dnSpy e AssetStudio. Ho ricostruito interi sistemi di produzione da binari compilati, incluso un ecosistema multiplayer WebGL industriale completo di grafica 3D, senza accesso al codice sorgente originale.
Ciò che posso fare per te:
- Decompilare e analizzare giochi Unity e applicazioni .NET
- Recuperare logica di business, strutture dati e algoritmi
- Identificare bug, vulnerabilità e colli di bottiglia nel codice compilato
- Estrarre e ispezionare asset Unity (mesh, script, bundle)
- Patchare, modificare o ricostruire completamente le funzionalità
- Fornire codice pulito, documentato e leggibile
Il mio set di strumenti: dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
Perché scegliermi? Ho professionalmente fatto reverse engineering e ricostruito completamente un sistema industriale 3D complesso presso Bertrandt AG, passando da binario a codice pronto per la produzione, con parità funzionale rigorosa. Non è un hobby, è il mio lavoro.
Non sei sicuro che il tuo progetto sia possibile? Scrivimi prima, ti dirò onestamente in poche ore.
Scopri di più su Haitam S
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- DaMarocco
- Membro daapr 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Arabo, Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
D: Puoi fare reverse engineering di qualsiasi versione di Unity?
R: Lavoro con la maggior parte delle versioni di Unity, comprese le versioni legacy. Inviami il file prima e ti confermerò la fattibilità prima di ordinare.
Q: È legale?
R: Il reverse engineering è legale per debugging, interoperabilità, ricerca sulla sicurezza e recupero del proprio codice. Lavoro solo su progetti in cui il cliente ha diritti legittimi sull'applicazione.
Q: Cosa devo inviarti?
R: Il binario compilato (.exe, .apk o cartella di build WebGL). È tutto ciò di cui ho bisogno per iniziare.
