Creerò sistemi di combattimento in Unreal Engine o Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo sistemi di combattimento personalizzati in Unreal Engine e Unity per sviluppatori indie, studi e prototipi di giochi.
Posso costruire o migliorare sistemi di combattimento reattivi per combattimenti corpo a corpo e azione, basati sul tuo design di gioco e sui riferimenti.
Posso sviluppare:
Sistemi di combattimento corpo a corpo
Attacchi a combo e catene di attacchi
Blocchi e parate
Meccaniche di schivata e evasione
Finishers ed esecuzioni
Sistemi di targeting lock-on
Salute, danni, stamina e reazioni ai colpi
Sistemi di armi
AI di combattimento nemico
Abilità del personaggio
Integrazione delle animazioni e logica di stato
Sistemi Blueprint di Unreal Engine
Sistemi di gameplay in Unity C#
Posso anche lavorare su un progetto esistente migliorando o estendendo le meccaniche di combattimento attuali.
Il mio obiettivo è creare sistemi di gioco puliti, reattivi e espandibili, che siano piacevoli da giocare e su cui si possa costruire in futuro.
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare, così posso verificare la versione del tuo engine, il progetto esistente, le animazioni, le meccaniche richieste e l'ambito generale.
Scopri di più su Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- DaEmirati Arabi Uniti
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Arabo, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Lavori sia con Unreal Engine che con Unity?
Sì. Posso sviluppare sistemi di combattimento usando Unreal Engine o Unity, a seconda del tuo progetto e delle tue esigenze.
Puoi lavorare sul mio progetto di gioco esistente?
Sì. Posso revisionare un progetto esistente e aggiungere, migliorare o sistemare le meccaniche di combattimento dopo aver verificato l'impostazione attuale.
Puoi creare combattimenti corpo a corpo simili a giochi come Sifu o altri giochi d'azione?
Posso creare meccaniche di combattimento ispirate a giochi di riferimento, includendo combo, parate, blocchi, schivate, finisher, targeting e sistemi correlati. L'implementazione finale sarà personalizzata in base al tuo progetto.
Realizzi anche le animazioni di combattimento?
Il mio servizio principale è la programmazione di combattimento e l'integrazione delle animazioni. Posso implementare e fondere animazioni fornite o con licenza. La produzione di grandi animazioni personalizzate va discussa separatamente.
Puoi aggiungere l'AI di combattimento nemico?
Sì. Posso implementare il rilevamento dei nemici, inseguimenti, attacchi, difese, reazioni, stati di combattimento e altri comportamenti AI a seconda della portata del progetto.
Puoi creare sistemi di combo?
Sì. Posso creare catene di combo, sequenze di attacco, finestre di input, logiche di cancellazione, attacchi pesanti/leggeri e altre logiche di combattimento.
Puoi aggiungere parate, schivate, blocchi e finisher?
Sì. Questi possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto o aggiunti tramite un'offerta personalizzata.
Puoi aggiungere armi diverse?
Sì. Posso implementare diversi tipi di armi e comportamenti di combattimento differenti per ciascuna, in base alle tue esigenze.
Puoi rendere il combattimento multiplayer?
Sì, ma il combattimento multiplayer richiede lavoro aggiuntivo di networking e replicazione. Contattami prima di ordinare così posso valutare l'ambito.
Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Forniscimi il tuo engine e versione, i file del progetto se applicabile, video di riferimento o giochi, le meccaniche richieste, le animazioni disponibili e una descrizione chiara dello stile di combattimento che desideri.

