Retopologizzerò i tuoi modelli di personaggi 3d per i tuoi progetti di gioco

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Ephraim
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Offro servizi professionali di retopology e ottimizzazione per trasformare i tuoi modelli high poly o disordinati in asset puliti, efficienti e pronti per il gioco. Che tu stia lavorando su un personaggio, un oggetto a superficie dura o un abbigliamento, ricostruirò il tuo mesh con una topologia pulita, un flusso di edge corretto e una struttura low poly efficiente, adatta per animazione, rendering o sviluppo di videogiochi. Utilizzo Blender e Maya per offrire risultati di livello industriale per progetti di modellazione e design.


Ciò che offro: retopology professionale / retopo per qualsiasi modello, topologia pulita con un flusso di edge corretto per rigging e deformazioni, modellazione low poly e ottimizzazione del mesh per modelli pronti per il gioco, UV unwrap / UV mapping / UV unwrapping con layout UV pulito, conversione da high poly a low poly, pulizia, correzione e ridisegno del mesh, topologia pronta per animazioni e produzione. Progetti supportati: modelli di personaggi e personaggi cartoni, creazione di asset di gioco per motori di videogiochi, props, prodotti e modelli a superficie dura.

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Ephraim

3D modeling and print optimization expert, 3D game artist and Character designer

  • DaNigeria
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Inglese
I specialize in 3D modeling, STL repair, retopology, 3D printing, LEGO model building, and low poly game assets using Blender. I create clean, optimized meshes for games, products, characters, mechanical parts, and printable models. My services include mesh repair, topology optimization, hard surface modeling, character modeling, product visualization, and 3D print preparation. I deliver production-ready STL, OBJ, FBX, and Blend files with precision and attention to detail.

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