Ti aiuterò a progettare un gioco che sia piacevole da giocare
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Informazioni su questo servizio
La maggior parte delle idee per giochi fallisce non perché siano brutte, ma perché non capiscono mai come dovrebbero sentire.
Puoi avere un concetto, una meccanica, un mondo o semplicemente un’atmosfera. Il mio compito è prenderlo e trasformarlo in qualcosa che un giocatore vorrebbe davvero vivere.
Si tratta di progettare prima la sensazione, poi costruire tutto intorno a quella.
Ciò che otterrai:
- L’esperienza principale che il tuo gioco dovrebbe offrire
- Meccaniche che rendono reale quella sensazione
- Direzione tematica e estetica che la valorizza
- Ritmo, tensione e loop di ricompensa che tengono i giocatori coinvolti
Ideale per:
- Indie dev che hanno un’idea ma non riescono a modellarla
- Designer che sentono che qualcosa non va
- Giochi da tavolo, videogiochi e tabletop — tutti sono benvenuti
Ciò di cui ho bisogno da te:
- La tua idea (anche se grezza)
- Una sensazione che vuoi trasmettere o un gioco che ti ha ispirato
- Piattaforma e pubblico (se lo sai)
Non sei sicuro che la tua idea sia pronta? Scrivimi prima, le idee ancora in fase di sviluppo sono spesso il miglior materiale grezzo.
Non otterrai una lista di meccaniche generiche. Otterrai un gioco che sa cosa è.
Tipo di gioco:
Videogioco
Tipo di piattaforma:
PC
•
Console
•
Mobile
Modello di monetizzazione:
Premium
Scopo:
Serio
FAQ
Traduzione automatica.
Devo avere un'idea completamente sviluppata prima di ordinare?
No. Un concetto grezzo, una sensazione o anche solo un gioco di riferimento sono sufficienti per iniziare. Le idee in fase di sviluppo sono spesso il miglior materiale grezzo.
È solo per i videogiochi?
Assolutamente no. Giochi da tavolo, RPG da tavolo, giochi di carte e giochi mobili funzionano tutti. I principi di sensazione e progettazione dell’esperienza si applicano ovunque.
Qual è la differenza tra questo e un full Game Design Document?
Un GDD è un progetto tecnico. Questo riguarda decidere come dovrebbe sentirsi il tuo gioco prima di tutto — così ogni decisione nel GDD ha una ragione dietro.
Otterrò qualcosa che posso consegnare a uno sviluppatore?
I pacchetti Standard e Premium includono deliverable strutturati su cui il tuo team può agire. Il pacchetto Basic è una sessione di scoperta, ideale per la tua chiarezza personale.
E se non sono d’accordo con la direzione che suggerisci?
Ottimo — significa che stiamo avendo una vera conversazione. Le revisioni servono a spingere indietro e perfezionare fino a che non si adatta alla tua visione.
Progetti il gioco completo per me?
No. Ti aiuto a capire come dovrebbe sentirsi il tuo gioco e perché — l’esecuzione spetta a te. Pensalo come una sessione di direttore creativo, non un servizio di progettazione completo.
