Organizzerò il tuo progetto unreal e ottimizzerò i blueprint


Informazioni su questo servizio
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Questo servizio include Gestione del progetto (come l'uso di Convenzioni di denominazione, gerarchie di livello organizzate, impostazioni del progetto) e Ottimizzazione e organizzazione dei Blueprint (codice commentato, rimozione di funzioni/metodi indesiderati, correzioni generali).
Il tuo progetto Unreal Engine sta diventando difficile da gestire? Perdi tempo prezioso cercando di decifrare i tuoi Blueprint o hai difficoltà con un progetto ereditato da un altro sviluppatore? Nulla uccide il ritmo dello sviluppo di un gioco più velocemente di un Content Browser disordinato, grafici di nodi "spaghetti" e logica che rallenta le prestazioni.
Il mio obiettivo non è solo "mettere in ordine" i tuoi file; voglio implementare pratiche industry-standard che renderanno il tuo gioco più fluido e renderanno la tua vita da sviluppatore molto più facile.
Prima di acquistare, invia un messaggio diretto tramite Fiverr per spiegare la tua situazione e inviarmi il tuo progetto. Farò sempre del mio meglio per sistemare i tuoi blueprint scelti.
Scopri di più su Michael N.
Aiming to get into Game Design and Development
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2021
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Inglese
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FAQ
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Puoi sistemare anche il codice C++?
No. Questo servizio si concentra principalmente sul Blueprint Visual Scripting. Tuttavia, se hai classi C++ che sono interagibili all'interno dei Blueprint, posso organizzarle in base alle loro sottoclassi.
Questo romperà il mio gioco?
Prenderò estrema cura del tuo progetto usando un repository Github privato per il controllo delle versioni, accessibile sia a me (Michael) che a te (l'acquirente) se applicabile. Se qualcosa va storto, posso ripristinare qualsiasi modifica.
Come posso inviarti il progetto?
Puoi comprimere il progetto e inviarlo tramite un servizio cloud (come Onedrive, Google Drive, MEGA). Assicurati che sia accessibile all'acquisto. Se non lo è, ti invierò un messaggio diretto tramite Fiverr per confermare l'accesso.
Lavoro principalmente in Unreal Engine 5?
Sì. Sono sicuro nell'uso di Unreal Engine 5 e del suo Blueprint Visual Scripting. Tuttavia, essendo ancora in fase di apprendimento attivo di questo engine, potrei non comprendere subito alcuni metodi; ma investirò tempo nella ricerca per risolvere il tuo problema.
Eliminerai il progetto dopo aver completato?
Sì. Una volta completato il problema o la richiesta di servizio, rimuoverò il progetto da tutti i miei dispositivi dopo 3 giorni o su richiesta. Se danneggi il progetto, inviami un messaggio diretto e cercherò di risolverlo tramite un backup.

