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Svilupperò plugin personalizzati per Unreal Engine in cpp


S.Tabish Azam
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono uno sviluppatore senior di Unreal Engine C++ con esperienza nella creazione di sistemi runtime, estensioni per l'editor, strumenti di automazione, soluzioni di networking e plugin orientati alle prestazioni.
Posso sviluppare plugin personalizzati per Unreal Engine su misura per il tuo progetto, tra cui:
- Plugin runtime e per l'editor
- Finestre e strumenti personalizzati per l'editor
- Nodi Blueprint e integrazioni C++
- Automazione e strumenti di workflow
- Elaborazione asset e pipeline di importazione
- Integrazioni API / WebSocket / backend
- Sistemi di ottimizzazione e prestazioni
- Funzionalità multiplayer e networking
- Architettura plugin cross-module
Che tu abbia bisogno di uno strumento utility, di un'estensione completa per l'editor o di un plugin pronto per la produzione, posso aiutarti a consegnare soluzioni scalabili e facili da mantenere.
Contattami prima di ordinare per discutere di scope, versione dell'engine e requisiti.
Scopri di più su S.Tabish Azam
S.Tabish Azam
Senior Software Engineer
- DaPakistan
- Membro damar 2021
Lingue
Inglese
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling.
At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier.
Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams.
I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.
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