Svilupperò plugin personalizzati per Unreal Engine in cpp

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S.Tabish Azam
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Sono uno sviluppatore senior di Unreal Engine C++ con esperienza nella creazione di sistemi runtime, estensioni per l'editor, strumenti di automazione, soluzioni di networking e plugin orientati alle prestazioni.

Posso sviluppare plugin personalizzati per Unreal Engine su misura per il tuo progetto, tra cui:


  • Plugin runtime e per l'editor
  • Finestre e strumenti personalizzati per l'editor
  • Nodi Blueprint e integrazioni C++
  • Automazione e strumenti di workflow
  • Elaborazione asset e pipeline di importazione
  • Integrazioni API / WebSocket / backend
  • Sistemi di ottimizzazione e prestazioni
  • Funzionalità multiplayer e networking
  • Architettura plugin cross-module


Che tu abbia bisogno di uno strumento utility, di un'estensione completa per l'editor o di un plugin pronto per la produzione, posso aiutarti a consegnare soluzioni scalabili e facili da mantenere.


Contattami prima di ordinare per discutere di scope, versione dell'engine e requisiti.

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S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • DaPakistan
  • Membro damar 2021
  • Lingue

    Inglese
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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