Risolverò problemi di Unreal Engine cpp e blueprint

T
tabishazam
T
tabishazam
S.Tabish Azam
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ti aiuterò a diagnosticare e risolvere problemi di Unreal Engine C++ e Blueprint nei progetti esistenti.

Sono uno sviluppatore esperto di Unreal Engine specializzato in debugging, ottimizzazione, plugin, sistemi di gioco e flussi di lavoro complessi del motore.


Posso risolvere:

  • Errori di compilazione C++ e problemi di build
  • Errori di Blueprint e logica rotta
  • Crash e eccezioni a runtime
  • Problemi di packaging e deployment
  • Colli di bottiglia delle prestazioni (CPU / GPU / memoria)
  • Problemi di plugin e moduli
  • Bugs di multiplayer / replicazione
  • Problemi di async / threading
  • Problemi di UI e widget
  • Fix di upgrade e migrazione del motore
  • Problemi di API / WebSocket / integrazione backend
  • Debug di strumenti e plugin dell'editor


Contattami prima di ordinare e fornisci dettagli sul problema, versione del motore, log e passaggi per riprodurre se disponibili.

Scopri di più su S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • DaPakistan
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

Traduzione automatica.

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me

Tag correlati