Svilupperò sistemi di gameplay Unreal Engine in cpp e blueprints

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S.Tabish Azam
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Servizi per un gioco 2D con design curato e soluzione solida. Fornirò lavori di qualità e soluzioni senza bug.

  • Design e sviluppo del personaggio
  • Sistema di inventario
  • Sistema di puzzle
  • Simulazioni fisiche
  • Ottimizzazioni delle prestazioni
  • Analisi della qualità e testing


Il prodotto sarà facile da capire e pronto per un passaggio tecnico

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S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • DaPakistan
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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