Farò retopology professionale per personaggi e props 3d

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Una topologia disordinata può rovinare anche il miglior modello 3D. Se il tuo personaggio o oggetto ha un flusso di edge irregolare, troppi poligoni o deformazioni scadenti, non funzionerà bene in animazione o nei motori di gioco. È qui che entro in gioco io.


Offro servizi professionali di retopologia per personaggi e oggetti 3D, trasformando mesh ad alta poligonizzazione o non ottimizzate in modelli puliti, efficienti e pronti per la produzione. Che il tuo asset sia per giochi, animazione o rendering, garantisco un flusso di edge fluido, una struttura quad corretta e un conteggio di poligoni ottimizzato per le migliori prestazioni.


Con una solida esperienza nell'uso di strumenti del settore come Blender, ZBrush e Maya, ricostruisco attentamente il tuo mesh preservando tutti i dettagli importanti. Il mio obiettivo è rendere il tuo modello più facile da riggare, animare, texturizzare ed esportare in pipeline come Unity e Unreal Engine senza problemi. Formati: .FBX / .OBJ / .Blend


Scrivimi prima di effettuare l'ordine così possiamo discutere del tuo progetto e ottenere il miglior risultato.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3d modeler

  • DaBrasile
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
Hello, I’m a passionate 3D character artist specializing in creating realistic and stylized game-ready characters for Unity and Unreal Engine. With years of experience in Blender, ZBrush, and Substance Painter, I design high-quality characters that are not only visually stunning but also optimized for smooth in-game performance. From concept to final model, I focus on clean topology, detailed textures, and industry-standard workflows to bring your ideas to life. Whether you need a hero character, NPC, or custom avatar, I deliver assets that elevate your game and stand out. INBOX NOW

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