Farò retopology professionale per personaggi e props 3d


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Una topologia disordinata può rovinare anche il miglior modello 3D. Se il tuo personaggio o oggetto ha un flusso di edge irregolare, troppi poligoni o deformazioni scadenti, non funzionerà bene in animazione o nei motori di gioco. È qui che entro in gioco io.
Offro servizi professionali di retopologia per personaggi e oggetti 3D, trasformando mesh ad alta poligonizzazione o non ottimizzate in modelli puliti, efficienti e pronti per la produzione. Che il tuo asset sia per giochi, animazione o rendering, garantisco un flusso di edge fluido, una struttura quad corretta e un conteggio di poligoni ottimizzato per le migliori prestazioni.
Con una solida esperienza nell'uso di strumenti del settore come Blender, ZBrush e Maya, ricostruisco attentamente il tuo mesh preservando tutti i dettagli importanti. Il mio obiettivo è rendere il tuo modello più facile da riggare, animare, texturizzare ed esportare in pipeline come Unity e Unreal Engine senza problemi. Formati: .FBX / .OBJ / .Blend
Scrivimi prima di effettuare l'ordine così possiamo discutere del tuo progetto e ottenere il miglior risultato.
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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