Realizzerò modello Unreal Engine 5 personaggio Unreal Engine asset aaa ai npc sistema di combattimento ue5

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Hai bisogno di modelli di qualità per Unreal Engine o asset di gioco o blueprint o meccaniche di sparo FPS/TPS per il tuo progetto? Sei nel posto giusto.

Sono specializzato nella creazione di modelli e blueprint pronti per il gioco per Unreal Engine 5 e Unreal Engine 4, inclusi personaggi, oggetti, asset ambientali e oggetti pronti per il gioco ottimizzati per le prestazioni in tempo reale. Ogni asset è realizzato per funzionare senza problemi all’interno di UE4 e UE5, con una corretta topologia, UV mapping, texture PBR, LOD e ottimizzazione pulita per garantire ottime prestazioni in giochi, simulazioni e mondi virtuali.

Cosa posso creare per te:


  • Personaggi Unreal Engine 5
  • Personaggio metahuman per Unreal Engine
  • Meccaniche di sparo FPS e TPS per Unreal Engine
  • Sistema di combattimento e blueprint per Unreal Engine 5
  • Veicoli, edifici e oggetti pronti per il gioco
  • Modelli ottimizzati low poly o di alta qualità
  • Texturing PBR e UV mapping corretti


Il mio workflow di modellazione include Blender per la creazione professionale di asset, garantendo che ogni modello sia completamente compatibile con le pipeline di Unreal Engine.


Che tu stia creando un gioco o meccaniche per UE5, consegnerò asset Unreal Engine puliti, ottimizzati e pronti per la produzione.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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UNREAL ENGINE 4, 5 CHARACTER, ENVIRONMENT, GAME ASSETS, BLENDER AND 3DS MAX

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2025
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    Inglese, Spagnolo
I’m a professional 3D Artist and Game Asset Creator specializing in Unreal Engine 4 & 5 game assets and high quality 3D modeling using Blender and 3ds Max. I create optimized, game ready assets including environments, props, vehicles, buildings, and stylized or realistic models for games, VR, and simulations. My workflow focuses on clean topology, optimized polycount, PBR texturing, UV mapping, and Unreal Engine compatibility to ensure smooth performance. If you need professional UE4/UE5 assets, custom 3D models, Metahuman model or environment props etc. Kindly get in touch with me. Thanks

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