Creerò qualità personaggio AAA per Unreal Engine e Unity

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Se stai sviluppando un progetto serio in Unreal Engine, Unity o Godod, hai bisogno di asset ottimizzati, puliti e visivamente impressionanti.


Sono un artista e animatore professionista di personaggi 2D/3D con più di 8 anni di esperienza nel settore dei giochi. Sono anche uno sviluppatore di giochi e attualmente lavoro su MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Capisco perfettamente come creare personaggi di alta qualità e ottimizzati.


Workflow del personaggio:

  • Sculpting: Sculpting di alta qualità con ZBrush.
  • Retopology: Topologia pulita e basata su quad per l'animazione.
  • Ottimizzazione: Cottura del mesh high-poly nel mesh low-poly per preservare i dettagli high-poly.
  • Texturing: Strati di texture PBR 4K.
  • Verifica: Importo ogni personaggio sia in Unreal che in Unity per assicurarmi che i materiali siano corretti.


Posso fare:

  • Personaggi umani realistici, personaggi stilizzati / cartoni animati, creature, armature e abbigliamento.
  • Rigging del personaggio e rigging facciale.
  • Animazioni (Idle, Camminata, Corsa, Salto, Accovacciato, ecc.).


Software: ZBrush, Substance Painter e Maya.


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    Spagnolo, Inglese
I´m Tomás from Argentina, a professional 2D/3D Animator, Game Developer, Illustrator and 3D Sculptor. I have more than 8 years of experience in the industry and I fully understand what the client requires. I have worked for various studios, music videos, businesses, websites, social media, and youtube projects.

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