Una mesh facciale 3D realistica di un rinomato autore e speaker di leadership per un progetto di formazione sulla leadership
Realizzerò modellazione, texturing e rigging di un modello di testa 3D realistico, utilizzando foto e video di riferimento che fornirai. La mesh finale sarà integrata in un sistema di AI conversazionale, quindi sarà compatibile con animazioni (blendshape, visemi o rig facciale).
Deliverables:
- Mesh 3D di alta qualità di una testa di figura pubblica (espressione neutra)
- Texturing fotorealistico (pelle, occhi, capelli di base)
- Rigging facciale o blendshape compatibili con ARKit per animazioni in tempo reale
- UV mapping corretto e topologia ottimizzata per l'animazione
- Formati di esportazione: FBX, glTF o USD
Perché scegliermi:
- Esperienza nella creazione di avatar per Unreal Engine, Unity o NVIDIA Tokkio/Digital Human
- Capacità di fornire variazioni LOD o ottimizzazioni per prestazioni in tempo reale
- Familiarità con l'integrazione AI (ad esempio pipeline di animazione con sistemi vocali o GPT-like)
- Esperienza comprovata nella modellazione di personaggi e creazione di mesh facciali
- Competenza con strumenti come Blender, ZBrush, MetaHuman Creator o FaceBuilder
- Capacità di riprodurre somiglianza basata su foto/video (forniremo 610 riferimenti ad alta risoluzione)