Realizzerò lo sviluppo di giochi ue5, blueprint, cpp, netcode, replicazione, multiplayer, ai


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Hai bisogno di sistemi solidi e funzionanti dietro al tuo gioco, non solo effetti visivi? Sono specializzato nello sviluppo di giochi UE5, creando la logica di gameplay, il networking multiplayer e l'AI che fanno funzionare davvero un gioco.
Lavoro sia con Blueprint che con C++ per costruire sistemi puliti e ben strutturati: sistemi di inventario e abilità, salvataggio/caricamento, logica di combattimento e alberi di comportamento dell'AI. Per progetti multiplayer, gestisco replicazione, RPC e configurazione del netcode affinché il tuo gioco funzioni correttamente tra client e server, non solo su una macchina in editor.
Ciò che posso creare per te:
- Sistemi di gameplay (inventario, abilità, combattimento, progressione)
- Replicazione multiplayer e netcode (architettura client-server, RPC)
- Alberi di comportamento dell'AI e logica dei nemici
- Sistemi di salvataggio/caricamento e gestione dello stato del gioco
- Classi core in C++ e workflow ibridi Blueprint-C++
Perché lavorare con me:
- Codice pulito, commentato e documentato, non solo qualcosa che funziona una volta
- Esperienza nella creazione di sistemi single player e architetture multiplayer pronte all'uso
- Scope realistici: ti dirò in anticipo se qualcosa deve essere diviso in fasi
Prima di ordinare: scrivimi un messaggio con il scope del tuo progetto (single-player o multiplayer, piattaforma target e sistema di cui hai bisogno)
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