Realizzerò lo sviluppo di giochi ue5, blueprint, cpp, netcode, replicazione, multiplayer, ai

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Tayyab
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Hai bisogno di sistemi solidi e funzionanti dietro al tuo gioco, non solo effetti visivi? Sono specializzato nello sviluppo di giochi UE5, creando la logica di gameplay, il networking multiplayer e l'AI che fanno funzionare davvero un gioco.


Lavoro sia con Blueprint che con C++ per costruire sistemi puliti e ben strutturati: sistemi di inventario e abilità, salvataggio/caricamento, logica di combattimento e alberi di comportamento dell'AI. Per progetti multiplayer, gestisco replicazione, RPC e configurazione del netcode affinché il tuo gioco funzioni correttamente tra client e server, non solo su una macchina in editor.


Ciò che posso creare per te:

  • Sistemi di gameplay (inventario, abilità, combattimento, progressione)
  • Replicazione multiplayer e netcode (architettura client-server, RPC)
  • Alberi di comportamento dell'AI e logica dei nemici
  • Sistemi di salvataggio/caricamento e gestione dello stato del gioco
  • Classi core in C++ e workflow ibridi Blueprint-C++


Perché lavorare con me:

  • Codice pulito, commentato e documentato, non solo qualcosa che funziona una volta
  • Esperienza nella creazione di sistemi single player e architetture multiplayer pronte all'uso
  • Scope realistici: ti dirò in anticipo se qualcosa deve essere diviso in fasi


Prima di ordinare: scrivimi un messaggio con il scope del tuo progetto (single-player o multiplayer, piattaforma target e sistema di cui hai bisogno)

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Tayyab

Design And Technical Experience For Video Games

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese
3D Game Artist & Developer environments, characters, props, and UI/UX for Unreal Engine 5 & Unity. I turn concepts into optimized, game ready assets and full builds, with clean topology, PBR texturing, and production quality polish. Fast delivery, clear communication, marketplace ready results.

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