Configurerò e ottimizzerò l'occlusion culling di Unity per un fps migliore

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Mark Tems
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Il tuo gioco Unity perde fps perché vengono ancora renderizzati troppi oggetti nascosti? Io configurerò e ottimizzerò l'occlusion Culling di Unity per ridurre il rendering inutile e migliorare le prestazioni della scena.


Aiuto gli sviluppatori a ottimizzare ambienti 3D, livelli interni e scene complesse di Unity configurando le impostazioni di occlusione per il loro progetto e piattaforma di destinazione.


Ciò che offro:


  • Configurazione dell'occlusion culling di Unity
  • Configurazione di occluder e occludee
  • Bake dei dati di occlusion
  • Ottimizzazione della visibilità della telecamera
  • Ottimizzazione del rendering della scena
  • Riduzione delle draw-call
  • Ottimizzazione di ambienti grandi
  • Test delle prestazioni fps
  • Correzione di Unity con fps bassi

Vantaggi:

  • Ridurre il rendering inutile
  • Migliorare la stabilità degli fps
  • Ottimizzare scene complesse
  • Gestione migliore della visibilità
  • Ridurre il carico di rendering


Ideale per giochi FPS, giochi horror, RPG, giochi mobile, progetti VR, simulazioni 3D e visualizzazioni architettoniche.


Lavoro con Unity, Occlusion Culling, ambienti 3D, URP e profiling delle prestazioni.


Hai bisogno di configurare l'occlusion culling di Unity per un fps migliore? Scrivimi prima di ordinare con la versione di Unity, piattaforma di destinazione e dettagli del progetto.

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Mark Tems

Unreal Engine VR Multiplayer Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I’m a game developer and Unreal Engine tutor with 10+ years of experience, a First-Class degree in Game Design, and founder of Bad Imp Studios. I provide 1-to-1 tutoring, project support, and consultations specializing in Unreal Engine 4 & 5, Blueprints, VR, and multiplayer development. Whether you’re completely new to Unreal or stuck on a challenging problem, I’ll help you understand what’s happening, solve it, and build with confidence. My sessions are practical, focused, and tailored to your actual projects—not passive tutorials.

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