Animerò il personaggio di un gioco fps 3d con combattimenti, attacchi e animazioni di lotta in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di animazioni FPS impeccabili, fluide, realistiche e pronte per il gioco? Animero il tuo personaggio per qualsiasi sequenza d'azione, fisica, animazione di combattimento, ciclo di camminata per il tuo sviluppo di giochi con Unity e Unreal Engine.
Utilizzando software come Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 e 5. Gestirò loop, setup IK, retargeting mocap e dettagli simulati fisicamente che migliorano il tuo gioco.
Ciò che posso fare;
- Loop di idle, camminata, sprint, mira in FPS
- Mosse di combattimento realistiche
- Setup IK per mani/arma per mira precisa
- Pulizia e retargeting di motion capture
- Esportazione root motion o in-place
- Simulazione fisica di tessuti leggeri, cinghie o prop
E ALTRE ANIMAZIONI COME:
- Animazione di cutscene
- Animazione basata sulla fisica
- Dance
- Volo
- Ciclismo
- Crash
- Animazione di monta
- Gesti
- Climbing di scala
- Animazione sportiva
- Shapeshifting
File consegna
- File di animazione FBX puliti
- UE5 Animation Blueprint
- Video di anteprima (MP4/MOV)
- File rig/IK (MA/BLEND se necessario)
- File sorgente su richiesta
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Scopri di più su Techim
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- DaGermania
- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Italiano
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FAQ
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Gestisci tutte le pose FPS?
Sì, idle, mira, ricarica, sparo, melee
Puoi retargetizzare il mocap?
Assolutamente. Pulisco e adatto il mocap al tuo rig personalizzato.
Le animazioni funzioneranno in UE5?
Al 100%, consegno file .FBX completamente compatibili + Control Rig/Animation Blueprint opzionale.
Puoi aggiungere fisica?
La simulazione di tessuti leggeri o prop è inclusa per il realismo
Firmi NDA?
Certo. Il tuo progetto rimane privato.

