Realizzerò animazione di combattimento del personaggio, duello con spada 3d, attacco per Unity Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Animare personaggi 3D, animazioni di armi o riparazioni per Unity o Unreal Engine 5
Hai bisogno di animazioni fluide e realistiche per il tuo gioco? Vuoi i movimenti di spada, combattimento, attacco e scontro.
Sono specializzato in animazioni di personaggi e spade in 3D per giochi in Unity e Unreal Engine 5, dalla correzione di rig e pose imbarazzanti alla creazione di nuovi cicli di combattimento, mira, combattimento e attacchi melee dinamici. Per giochi indie, VR o shooter AAA, mi assicurerò che i tuoi personaggi siano vivi e le armi potenti.
Cosa Offro
- Correzione di rig rotti (spade, pistole, props)
- Rifinitura delle animazioni
- Creazione di nuove animazioni di combattimento; idle, corsa, lotta, attacco, ricarica, mira
- Pulizia dei dati di motion capture
- Rigging e skinning di armi se necessario
- Fusioni di animazioni per un gameplay fluido
- Integrazione pronta per Unity & UE5 (Animation Blueprint)
- Finitura di qualità AAA
File; FBX, Blend, Unitypackage, file Unreal Engine, MP4 MOV GIF, PNG O PDF (se necessario)
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Scopri di più su Techim
- DaGermania
- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
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FAQ
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Offrite animazioni personalizzate?
Certamente, inviami riferimenti, video o descrivi i movimenti. Li animationerò per adattarli al tuo stile e alle esigenze del gioco.
Puoi riparare o migliorare le mie animazioni esistenti?
Posso riparare rig rotti, rendere più fluide le animazioni, retargettare il mocap o modificare le pose per risultati migliori.
Quali motori di gioco supportate?
Consegno animazioni pronte per Unity, Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5, completamente compatibili e pulite.
Riggate anche armi e personaggi?
Sì, posso riggare spade, pistole e setup semplici di personaggi. Per rig complessi, discutiamone prima per assicurarti di ottenere esattamente ciò di cui hai bisogno.
Usi motion capture?
Sì, posso pulire i dati di mocap, adattarli al tuo rig o combinare mocap con animazioni a mano per risultati naturali.

