Realizzerò animazioni realistiche di personaggi 3d in Unity, fisica, combattimento e attacchi

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Realizzerò animazioni realistiche di personaggi 3D per gameplay, locomotion, fisica, combattimento


Vuoi che i tuoi personaggi si muovano e combattino come in AAA? Creo animazioni realistiche di personaggi 3D per locomotion nel gameplay, movimenti fluidi, attacchi in combattimento e azioni guidate dalla fisica. Da mocap pulito a attacchi fatti a mano per giochi Unity & Unreal Engine 5.


Cosa faccio

  • Cicli realistici di idle, camminata, corsa, sprint
  • Salto, arrampicata, scivolata, schivata, accovacciato
  • Combattimenti corpo a corpo, duelli con spada, attacchi con pistola
  • Pulizia e retargeting di motion capture
  • Animazioni con root motion o in-place
  • Interazioni fisiche per props e tessuti
  • File pronti per engine (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)


File consegna

  • File di animazione FBX finali e puliti
  • File Unity Animator o blend tree
  • File Unreal Engine Animation Blueprint
  • Video di anteprima play blast (MP4/MOV)
  • File sorgente (MA/BLEND) se necessario
  • Aggiornamenti del rig (se parte dell'ordine)


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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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