Realizzerò animazioni realistiche di personaggi 3d in Unity, fisica, combattimento e attacchi


Informazioni su questo servizio
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Realizzerò animazioni realistiche di personaggi 3D per gameplay, locomotion, fisica, combattimento
Vuoi che i tuoi personaggi si muovano e combattino come in AAA? Creo animazioni realistiche di personaggi 3D per locomotion nel gameplay, movimenti fluidi, attacchi in combattimento e azioni guidate dalla fisica. Da mocap pulito a attacchi fatti a mano per giochi Unity & Unreal Engine 5.
Cosa faccio
- Cicli realistici di idle, camminata, corsa, sprint
- Salto, arrampicata, scivolata, schivata, accovacciato
- Combattimenti corpo a corpo, duelli con spada, attacchi con pistola
- Pulizia e retargeting di motion capture
- Animazioni con root motion o in-place
- Interazioni fisiche per props e tessuti
- File pronti per engine (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)
File consegna
- File di animazione FBX finali e puliti
- File Unity Animator o blend tree
- File Unreal Engine Animation Blueprint
- Video di anteprima play blast (MP4/MOV)
- File sorgente (MA/BLEND) se necessario
- Aggiornamenti del rig (se parte dell'ordine)
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- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
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FAQ
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Realizzi mosse di combattimento personalizzate?
Sì, spade, pugni, fuoco di arma, tutto quello che vuoi.
Pulisco il mocap?
Sì, posso pulire, retargetizzare e rifinire i dati di motion capture per qualsiasi rig.
Sarà pronto per il mio engine?
Sì, i file sono completamente compatibili con Unity o UE5, con root motion o in-place.
Fornisci rigs?
Rig semplici o modifiche, sì. Per rig complessi, contattami prima.
Puoi gestire simulazioni di fisica?
Fisica leggera di tessuti, mantelli o props. Sì, simulazioni pesanti potrebbero richiedere prezzi personalizzati.

