Farò design e pacing di livello AAA professionale in ue5 o Unity


Level 1
Informazioni su questo servizio
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Sono un Senior Level Designer con oltre 6 anni di esperienza AAA in Ubisoft, Gameloft e nello sviluppo in solitaria, specializzato in flusso strutturale, composizione visiva, spazi pvp, traversate, navigazione open world e pacing delle missioni. Aiuto studi indie e sviluppatori singoli a trasformare meccaniche grezze in spazi intuitivi e memorabili che guidano i giocatori in modo naturale senza bisogno di tutorial.
Che tu abbia bisogno di una critica esperta o di un blocco di produzione pronto, porto standard di sviluppo AAA comprovati nel tuo progetto in Unreal Engine 5 o Unity.
Ciò che offro:
- Audit di livello: consulenza approfondita su pacing, layout e navigazione.
- Greybox: blocchi 3D giocabili adattati alle metriche del tuo gioco con codifica colori chiara.
- L1 First-Pass: vestire il greybox con i tuoi asset 3D, illuminazione guida e ingredienti di gameplay.
Confine di scope:
Mi concentro esclusivamente sul level design. Non fornisco Blueprints/C# scripting, logica AI nemici o modellazione 3D personalizzata.
Cerchi uno scope più ampio? Per campagne complete, open world o produzione avanzata L2/L3, contattami in DM. Sono disponibile a contratti personalizzati con milestone adattate ai tuoi tempi di sviluppo.
Per favore, scrivimi prima di ordinare così possiamo rivedere le tue esigenze!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Level 1
- DaRomania
- Membro dagiu 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Rumeno, Inglese, Francese
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FAQ
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Cosa significa "L1 Level of Quality"?
L1 è la fase in cui il blocco funzionale del gameplay viene finalizzato e vestito con un primo pass di arte ambientale e illuminazione. Valida sia il flusso di gioco che la composizione artistica prima di passare alla fase di rifinitura finale, collisioni e ottimizzazione (L2/L3).
Su quali tipi di progetti hai lavorato?
Ho oltre 6 anni di esperienza nello sviluppo AAA. Il mio portfolio include Assassin's Creed Mirage, dove mi sono concentrato su hub open-world, The Division 2, dove ho progettato arene di combattimento aperte, e Star Wars: Outlaws, dove ho avuto piena responsabilità su 2 quest principali.
Puoi programmare porte, enigmi o AI nemici?
Sfortunatamente no. In questo servizio mi concentro esclusivamente su layout spaziali, pacing, linee di vista e posizionamento degli ingredienti. Riceverai una scena pulita e organizzata, dove i tuoi programmatori o scripter potranno facilmente collegare logica, trigger e volumi AI alle zone designate.
Quali asset devo fornire per il livello Premium?
Devi fornire mesh statici già importati e funzionanti in Unreal Engine o Unity. I mesh devono avere materiali assegnati e collisioni di base configurate. Posiziono questi asset per creare composizione e flusso, ma non riparo modelli 3D rotti o ricollego mesh.
Posso ordinare uno scope personalizzato più grande di una singola zona?
Sì. Per capitoli di gioco completi, campagne multi-level o consulenze di design ricorrenti, contattami tramite messaggio diretto. Valuteremo il tuo brief di design e struttureremo un'offerta di milestone personalizzata che si adatti al tuo programma di sviluppo.
Perché richiedi un messaggio prima di ordinare?
Il level design è strettamente legato alle meccaniche del personaggio. Revisionare le distanze di salto, la velocità di movimento e la prospettiva della telecamera in anticipo garantisce che il layout che consegno funzioni correttamente fin da subito, senza bisogno di modifiche distruttive in seguito.
