Creerò asset 3d per giochi con superficie dura, low o high poly


Informazioni su questo servizio
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Sono specializzato in modellazione 3D di superfici dure per giochi, creando asset che bilanciano dettaglio visivo ed efficienza tecnica. Il mio lavoro include armi, armature, veicoli, oggetti sci-fi e kit modulari per ambienti, tutti realizzati con topologia pulita, polycount ottimizzati per il gioco e UV pronti per la produzione. Metto al primo posto la funzionalità: ogni modello è progettato per integrarsi senza problemi in Unreal Engine, Unity o pipeline personalizzate, rispettando la scala del progetto, la direzione artistica e i vincoli di performance.
Utilizzo strumenti standard del settore come Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (per dettagli controllati) e Substance Painter per texturing PBR, consegnando file organizzati, ben nominati e con documentazione chiara. Il mio processo è collaborativo: perfeziono i modelli in base al tuo feedback senza compromettere i tempi di consegna.
Questo mi permette di offrire risultati di alta qualità costante, su misura per le esigenze di sviluppo di giochi. Che tu sia un team indie o uno studio che scala la produzione di asset.
Tutti gli asset sono testati per l'uso in tempo reale, compatibili con LOD dove necessario, e consegnati con attenzione a nomi, gruppi e texture res
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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