Creerò asset 3d per giochi con superficie dura, low o high poly

T
tejasrender32
T
tejasrender32
Tejas P
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono specializzato in modellazione 3D di superfici dure per giochi, creando asset che bilanciano dettaglio visivo ed efficienza tecnica. Il mio lavoro include armi, armature, veicoli, oggetti sci-fi e kit modulari per ambienti, tutti realizzati con topologia pulita, polycount ottimizzati per il gioco e UV pronti per la produzione. Metto al primo posto la funzionalità: ogni modello è progettato per integrarsi senza problemi in Unreal Engine, Unity o pipeline personalizzate, rispettando la scala del progetto, la direzione artistica e i vincoli di performance.


Utilizzo strumenti standard del settore come Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (per dettagli controllati) e Substance Painter per texturing PBR, consegnando file organizzati, ben nominati e con documentazione chiara. Il mio processo è collaborativo: perfeziono i modelli in base al tuo feedback senza compromettere i tempi di consegna.


Questo mi permette di offrire risultati di alta qualità costante, su misura per le esigenze di sviluppo di giochi. Che tu sia un team indie o uno studio che scala la produzione di asset.

Tutti gli asset sono testati per l'uso in tempo reale, compatibili con LOD dove necessario, e consegnati con attenzione a nomi, gruppi e texture res

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Tejas P

Tejas P

Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets

  • DaIndia
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I specialize in hard surface 3D modeling for games, creating assets that balance visual detail with technical efficiency. My work includes weapons, armor, vehicles, sci-fi props, and modular environment kits—all built with clean topology, game-optimized polycounts, and production-ready UVs and LODs. I prioritize functionality: every model is designed to integrate smoothly into Unreal Engine, Unity, or custom pipelines, respecting your project’s scale, art direction, and performance constraints.

Traduzione automatica.