Farò modellazione di personaggi metahuman con rigging

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Temmy
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Un personaggio MetaHuman di alta qualità creato per giochi realistici, animazioni, cinematics e produzioni virtuali. Il personaggio viene completamente riggato con un sistema di controllo completo del volto e del corpo, permettendo movimenti naturali, espressioni facciali realistiche, animazioni di lip sync e compatibilità con motion capture. Ottimizzato per l'uso in Unreal Engine, il rig consente pose fluide, animazioni e personalizzazioni mantenendo caratteristiche umane realistiche e qualità pronta per le performance.

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Temmy

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  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
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    Inglese
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