Créerò mappe di terreni 3D, heightmap e ambienti di gioco per unreal e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una mappa del terreno 3D realistica costruita a partire da dati reali di elevazione o di un heightmap personalizzato per il tuo gioco? Creo mappe di terreni 3D, modelli di rilievo topografico, mappe di rilievo ombreggiate e paesaggi pronti per il gioco per sviluppatori, map maker, progetti GIS e artisti 3D.
QUELLO CHE OFFRO
- mappa di terreno 3D e topografia 3D da qualsiasi posizione reale (DEM, SRTM, LiDAR)
- heightmap a 16-bit per Unreal Engine 5 e Unity
- ambienti di gioco e paesaggi con materiali
- mappa topografica, rilievo ombreggiato, hillshade e mappa di elevazione
- mappa 3D di rilievo, mappa città e mappa del mondo
- modello di terreno STL per la stampa 3D
COSA OTTIENI
heightmap PNG/TIFF, mesh di terreno FBX/OBJ, texture, rendering ad alta risoluzione, GeoTIFF e STL su richiesta.
PERCHÉ SCEGLIERMI
- scala accurata e topologia pulita
- file pronti all’uso per le prestazioni
- comunicazione veloce, anteprime e revisioni rapide
- Strumenti: Blender, QGIS, Gaea, Unreal Engine
Inviami una posizione, coordinate, immagine di riferimento o concept di gioco e lo trasformerò in un dettagliato paesaggio 3D. Scrivimi prima di ordinare così confermiamo ambito, dimensione e formato file.
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Terrain Modeler Topographic Maps and 3D Landscapes
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi realizzare terreni per Unreal Engine e Unity?
Sì. costruisco terreni a partire da dati reali di elevazione (DEM, SRTM, LiDAR) e li converto in una heightmap a 16 bit con scala Z corretta e una mesh, così la tua mappa del terreno 3D si importa pulita in Unreal Engine 5 o in Unity. Il terreno è ottimizzato per le prestazioni, con texture e materiali se richiesto.
Quali file riceverò?
Consegno una heightmap PNG o TIFF, una mesh di terreno FBX o OBJ, texture, una mappa di rilievo 3D ad alta risoluzione e GeoTIFF per il lavoro di mapping. I file STL per la stampa 3D sono disponibili su richiesta. Dimmi quale motore di gioco o software usi e allineerò ogni formato file al tuo workflow.
Puoi creare mappe topografiche e di hillshade?
Sì. Creo mappe topografiche, rilievo ombreggiato, hillshade e mappe di elevazione a partire da DEM e dati di contorno per GIS, turismo, ricerche e progetti di design. Scegli un look realistico, minimale o stilizzato, e posso aggiungere sentieri, etichette, luoghi di riferimento e una legenda alla tua mappa 3D.
Costruisci ambienti e paesaggi di gioco?
Assolutamente. Creo ambienti di gioco realistici o stilizzati e paesaggi per open world, arene e livelli, inclusi montagne, deserti, isole e valli. Ogni paesaggio ha topologia pulita, scala corretta ed è pronto per Unreal Engine, Unity o Blender.
Il terreno può essere stampato in 3D?
Sì. Posso preparare modelli di terreno STL watertight per la stampa 3D da qualsiasi zona reale, con base, dimensioni e esagerazione verticale che desideri. Inviami l’area, le dimensioni di stampa e il tipo di stampante, e ti consegnerò una mappa di rilievo 3D pronta per la stampa.
Quanto tempo ci vuole per la consegna?
La consegna dipende da dimensione e dettaglio. Mappe di terreno e heightmap piccoli richiedono di solito 2-4 giorni, mentre paesaggi open-world grandi richiedono più tempo. Ogni pacchetto include revisioni e condivido una prima anteprima in modo che la tua mappa 3D corrisponda alla tua visione prima della consegna finale.

