Comporrò la musica per il tuo videogioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Scrivo musica originale per videogiochi. Niente AI, niente loop predefiniti di Splice. Sono un compositore e sound engineer diplomato al conservatorio, e costruisco ogni traccia da zero per adattarla alle meccaniche e all'atmosfera del tuo gioco, che tu abbia bisogno di un tema piano tranquillo per un puzzle game o di una traccia orchestrale.
Cosa ottieni:
- Loop senza soluzione di continuità: Le tracce consegnate si ripeteranno perfettamente in Unity, Unreal, FMOD o Wwise senza clic o cali di volume imbarazzanti.
- Stems per audio adattivo: Nei pacchetti Standard e Premium, ricevi le tracce separate (archi, percussioni, synth) così puoi programmare sistemi di musica dinamica.
- Mix e mastering corretti: Mixo tutto secondo gli standard di loudness dell'industria dei videogiochi, così si inserisce perfettamente dietro effetti sonori e dialoghi.
Come lavoro: Dimmi cosa ti serve e inviami alcuni riferimenti. Prima di produrre la traccia finale, ti invierò uno schizzo o un motivo di base. Questo ci permette di essere sulla strada giusta fin dall'inizio e risparmia tempo a entrambi.
Se stai creando un gioco completo e hai bisogno di una colonna sonora completa con più livelli, menu e stinger, inviami un messaggio diretto. Possiamo definire un workflow personalizzato con milestone.
Scopri di più su Tezcan Erdem
Pianist, Composer, Audio Engineer
- DaTurchia
- Membro daott 2013
Lingue
Turco, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Usi AI o pack di loop?
No. Tutte le melodie, armonie e programmazioni MIDI sono scritte da me. Uso librerie di campioni di alta qualità, ma la composizione è al 100% originale.
Cos'è l'extra di Adaptive Audio Layer?
Se usi middleware come FMOD o Wwise, potresti aver bisogno che la stessa traccia cambi intensità (come passare da stealth a combattimento). Questo extra fornisce quella versione alternativa, perfettamente sincronizzata in tempo e tonalità per il crossfade nel tuo engine.

