Realizzerò personaggi 3d pronti per il gioco con texture e rigging

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Aditya
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Informazioni su questo servizio

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Creerò modelli di personaggi 3D personalizzati con geometria pulita, design dettagliati e rigging professionale su misura per le tue esigenze. Che tu abbia bisogno di un personaggio semplice o di un modello altamente dettagliato con rigging facciale, offro pacchetti per soddisfare diverse necessità di progetto.

BASE $25

Un personaggio 3D personalizzato di dettaglio medio-alto con rigging del corpo, illuminazione e senza rigging facciale. Ideale per progetti che richiedono un personaggio ben modellato con caratteristiche essenziali.

STANDARD $60

Un personaggio 3D personalizzato di alto dettaglio con rigging del corpo, illuminazione e senza rigging facciale. Adatto a progetti che richiedono una modellazione più dettagliata e un risultato rifinito.

PREMIUM $110

Un personaggio 3D ultra-dettagliato con rigging del corpo e facciale, illuminazione e file compatibili con motori di gioco. Ideale per progetti che richiedono dettagli avanzati e controlli facciali.

Ciò che offro:

  • Modellazione di personaggi 3D personalizzati
  • Design dettagliati dei personaggi
  • Rigging del corpo e rigging facciale (Premium)
  • Geometria pulita e mappatura UV
  • Illuminazione professionale
  • Formati di file multipli per il tuo workflow
  • Asset compatibili con game engine

Nota: L'animazione non è inclusa nei pacchetti, ma è disponibile come servizio aggiuntivo. Scegli il pacchetto che meglio si adatta alle tue esigenze

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Aditya

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

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