Creerò un personaggio 3D realistico, retopology, texturing


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando un personaggio 3D di alta qualità per il tuo gioco, animazione o progetto di stampa 3D? Sei nel posto giusto! Mi specializzo nella creazione di personaggi ottimizzati, professionali, con topology pulita e texture sorprendenti.
Ciò che posso fare per te:
- Modellazione di personaggi 3D: Personaggi stilizzati o realistici basati sul tuo concept art o idee.
- Retopology esperta: Trasformerò il tuo scult di alta poligonizzazione in una mesh a bassa poligonizzazione pulita e pronta per l'animazione (anelli di edge adeguati per le articolazioni).
- UV Unwrapping: Mappe UV ottimizzate con minima distorsione e massima densità di texel.
- Texture di alta qualità PBR usando Substance Painter (mappe 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, ecc.)
Panoramica dei pacchetti:
BASIC Texturing del personaggio
- Texture sul tuo personaggio 3D esistente
- Texture PBR realistiche
- Risoluzione 4K
STANDARD Retopology + Texturing
- Retopology del personaggio high-poly
- Topology pronta per il gioco
- UV unwrapping
- Texture PBR realistiche
- Risoluzione 4K
PREMIUM Creazione completa di personaggi 3D
- Creazione di un personaggio basato sulla tua immagine di riferimento, pronto per il rigging.
- Sculpting e modellazione
- Retopology
- UVs
- Texture PBR di alta qualità
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Theodore
- DaUcraina
- Membro dafeb 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno per iniziare il texturing del personaggio?
Ho bisogno del modello 3D del tuo personaggio, UV (preferibile), immagini di riferimento e informazioni sul target.
Quale software utilizzi?
Utilizzo Blender, Substance Painter e Photoshop.
Quali formati di file accetto?
Di solito consegno in formati FBX e OBJ, compatibili con tutti i principali motori come Unreal Engine e Unity. Posso anche fornire i file sorgente (ad esempio .blend, .substance) su richiesta.

