Creerò un personaggio 3D realistico, retopology, texturing

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Theodore
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Stai cercando un personaggio 3D di alta qualità per il tuo gioco, animazione o progetto di stampa 3D? Sei nel posto giusto! Mi specializzo nella creazione di personaggi ottimizzati, professionali, con topology pulita e texture sorprendenti.


Ciò che posso fare per te:


  • Modellazione di personaggi 3D: Personaggi stilizzati o realistici basati sul tuo concept art o idee.
  • Retopology esperta: Trasformerò il tuo scult di alta poligonizzazione in una mesh a bassa poligonizzazione pulita e pronta per l'animazione (anelli di edge adeguati per le articolazioni).
  • UV Unwrapping: Mappe UV ottimizzate con minima distorsione e massima densità di texel.
  • Texture di alta qualità PBR usando Substance Painter (mappe 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, ecc.)


Panoramica dei pacchetti:


 BASIC Texturing del personaggio


  • Texture sul tuo personaggio 3D esistente
  • Texture PBR realistiche
  • Risoluzione 4K


STANDARD Retopology + Texturing


  • Retopology del personaggio high-poly
  • Topology pronta per il gioco
  • UV unwrapping
  • Texture PBR realistiche
  • Risoluzione 4K


PREMIUM Creazione completa di personaggi 3D


  • Creazione di un personaggio basato sulla tua immagine di riferimento, pronto per il rigging.
  • Sculpting e modellazione
  • Retopology
  • UVs
  • Texture PBR di alta qualità



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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Theodore
  • DaUcraina
  • Membro dafeb 2020
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi! I’m a professional Graphic Designer and 3D Artist with experience since 2020. My main expertise includes: Realistic 3D character modeling Character texturing with attention to skin details and materials Game-ready assets optimized for Unreal Engine Clean topology, proper UVs, and PBR workflows I work with industry-standard tools: Blender – 3D modeling and sculpting Substance Painter – realistic textures and materials I always aim to deliver high-quality, optimized, and visually convincing characters that meet both artistic and technical requirements.

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