Scalperò metahumans 3d realistici, modello di personaggio pronto per il gioco e retopologia, ue5

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Theodore Milan
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Benvenuto nel nostro servizio di Design di personaggi 3D

Creiamo personaggi 3D personalizzati per sviluppatori di giochi, registi, creatori di contenuti e aziende che cercano asset digitali di alta qualità


Che tu abbia bisogno di Metahumans realistici, di un personaggio stilizzato per il gioco, di un doppio digitale o di una creatura cinematografica, possiamo aiutarti a trasformare il tuo concept in personaggi dettagliati e pronti per la produzione.


Il nostro workflow

  • Creazione di personaggi realistici e stilizzati
  • Scolpitura di personaggi ad alta risoluzione
  • Topologia efficiente per l'uso in produzione
  • Creazione di texture e configurazione dei materiali
  • Modelli di personaggi compatibili con rig
  • Supporto per Unreal Engine e media interattivi


Dal primo contatto alla consegna finale, manteniamo un workflow strutturato, una comunicazione chiara e un'attenzione scrupolosa ai dettagli durante tutto il processo di produzione


Servizi disponibili

  • Creazione di personaggi personalizzati
  • Personaggi realistici e stilizzati
  • Digital humans e Metahumans
  • Scolpitura dettagliata
  • Retopologia pulita
  • UV mapping e texturing
  • Compatibilità con Unreal Engine e Unity
  • Asset pronti per l'animazione


Requisiti del progetto

  • Inviaci i dettagli del tuo progetto e ti aiuteremo a realizzare la tua idea
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Theodore Milan

3D Character Artist and Character Modeling

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese
I am a 3D Character Artist specializing in character design, modeling, sculpting, texturing, and game ready asset creation. I help game developers, studios, content creators, and brands bring their ideas to life through high quality 3D characters designed for games, animation, cinematics, VR projects, and digital experiences. My workflow focuses on creating detailed, optimized, and visually appealing characters while maintaining clean topology and industry standard practices. Whether you need a stylized hero, realistic character, creature design, or a complete game ready model

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