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Theo G
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Creo e miglioro giochi concentrandomi su un gameplay solido, sistemi puliti e prestazioni affidabili. Il mio lavoro copre Roblox Studio, Unity, Godot e Unreal Engine, includendo scripting, meccaniche di gioco, sistemi multiplayer, mappe, UI, salvataggio dati, combattimenti, inventari, missioni, NPC, correzione di bug e ottimizzazione. Posso sviluppare un nuovo prototipo, completare funzionalità specifiche o risolvere problemi di un progetto esistente. Lavoro partendo da requisiti chiari e mantengo ogni versione focalizzata sull’esperienza del giocatore, sullo scopo tecnico e sulla manutenibilità a lungo termine.
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Theo G
Game Developer, Roblox, Unity, Godot and Unreal Engine
- DaSpagna
- Membro daott 2026
Lingue
Spagnolo
I build and improve games with a focus on solid gameplay, clean systems, and reliable performance. My work covers Roblox Studio, Unity, Godot, and Unreal Engine, including scripting, gameplay mechanics, multiplayer systems, maps, UI, data saving, combat, inventories, quests, NPCs, bug fixing, and optimization. I can develop a new prototype, complete specific game features, or troubleshoot an existing project. I work from clear requirements and keep each build focused on the intended player experience, technical scope, and long-term maintainability.
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