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Realizzerò modelli 3D di alta qualità e rendering per giochi e pubblicità

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Francesco S.
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Ciao, cari clienti! Mi chiamo Francesco e sono un artista 3D e ambientale dall'Italia. Mi specializzo sia in modellazione low-poly che high-poly, con un forte focus sul design hard-surface e sulla texturing PBR stilizzata o realistica. Lavoro principalmente con Maya per la modellazione e Substance Painter per la texturing. Posso consegnare le texture in formato ORM o mantenere ogni mappa separata secondo le esigenze del cliente.


Perché scegliermi?

  • Molti anni di esperienza pratica
  • Esperto in Maya e Substance Painter
  • Attenzione ai dettagli nella modellazione e nella texturing
  • Comunicazione chiara


Valorizzo una relazione di lavoro professionale e collaborativa e sono sempre entusiasta di trasformare i tuoi progetti in realtà con passione e attenzione ai dettagli.

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Francesco S.

3D artist specialized in creating optimized assets for games

  • DaItalia
  • Membro danov 2021
  • Lingue

    Italiano, Spagnolo, Inglese
I focus on clean topology, UV unwrapping, baking, and game-ready textures (PBR). Whether you need low-poly (or HP too) props, environments with modular kits, I can deliver assets that are both visually appealing and performance-friendly. 🎮 What I offer: - Game-ready 3D models (FBX/OBJ) - Stylized or realistic assets - UV mapping + lightmap UVs (if you need) - PBR textures or stylized - Clean topology for real-time use - Modular asset packs. Tools I use: Maya, Blender, Substance Painter & Designer, Photoshop, ZBrush, Speedtree, Unity, Unreal Engine, Marmoset

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