Realizzerò asset 3d pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Realistico o stilizzato. Superfici dure o personaggi. Un oggetto o un intero set. Dai un'occhiata alla galleria: un bancone commerciale PBR, un pozzo dipinto a mano, un libro degli incantesimi scolpito, un personaggio completo.
COSA MODELLO
Oggetti, edifici, scenografie. Armi, strumenti e veicoli. Personaggi e creature. Contenitori, mobili, segnaletica. Se puoi fornirne un riferimento, posso crearlo.
COSA OTTIENI
Mesh pulito con il budget di triangoli che scegli
FBX, OBJ e GLB, più il file sorgente modificabile
UV srotolati a mano, atlante di texture 1024 o 2048
Stilizzato PBR o dipinto a mano, a tua scelta
Pivot all'origine, scala e asse corretti all'importazione
Render a turntable prima che venga consegnato
FUNZIONA CON
Una piattaforma per ordine. Esporto per quella piattaforma:
Minecraft - .bbmodel e .json, 16x o 32x
Roblox - FBX all'interno dei limiti di accessori, attacco posizionato
Garry's Mod - .mdl compilato, mesh di collisione, .vmt
Unity o Unreal - FBX o GLB, mappe PBR, LOD su richiesta
Qualsiasi altra cosa - OBJ o GLB
COME FUNZIONA
Inviami un riferimento o descrivilo. Riceverai un blocco grigio da reindirizzare prima di dedicarti alla texturizzazione. Poi testo, esporta e verifica sulla tua piattaforma.
Se sei nuovo, i prezzi sono bassi. Scrivimi prima e ti dirò quale pacchetto copre le tue esigenze.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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coder
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Italiano
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quanti triangoli avrà il modello?
Dimmi il budget e lo raggiungo. Se non ne hai uno, indica la piattaforma e cosa deve rappresentare l’oggetto e ti suggerirò un numero prima di iniziare. Un accessorio Roblox e un oggetto principale di Unity non sono lo stesso lavoro, e il budget fa la differenza.
Il modello è riggato e animato?
Non di default. Questi pacchetti coprono modellazione, UV, texturing ed esportazione. Rigging e animazione sono un lavoro a parte - scrivimi e ti farò un preventivo personalizzato invece di inserirlo in un pacchetto che non li include.
Puoi modellare qualcosa da un’immagine di riferimento?
Sì, ed è il modo più veloce per ottenere ciò che hai immaginato. Inviami una foto, uno schizzo o uno screenshot di un oggetto simile. Non copierò modelli di altri artisti o design registrati, ma realizzerò un originale nello stesso stile.
Possiedo il modello e posso venderlo in un gioco?
Possiedi ciò che realizzo per te e puoi usarlo in un gioco commerciale. Non rivendico i diritti e non rivendo il tuo modello. Quello che non posso fare è darti i diritti su un design di qualcun altro, quindi se il riferimento è un oggetto registrato, ne realizzerò uno originale.
Cosa succede se importa di lato o di dimensioni sbagliate?
È il problema più comune con i modelli acquistati, ed è per questo che prima della consegna testo l’esportazione nel tuo motore. Pivot all’origine, scala e asse sono impostati per la piattaforma indicata. Se qualcosa importa ancora sbagliato, dimmelo e lo sistemerò.

