Svilupperò meccaniche di gameplay e piccoli prototipi in Unity

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Thiago C
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Hai un'idea di gioco o un piccolo compito in Unity? Posso aiutarti a trasformare un requisito chiaramente definito in una funzionalità di gameplay funzionante o in un prototipo.

Sono uno sviluppatore indipendente dietro Chains on Sand, rilasciato commercialmente su Steam, e Submundus, che ha una demo giocabile su Steam. Il mio lavoro include sistemi di gameplay, implementazione UI, integrazione asset, testing e pubblicazione.

BASE: Una piccola modifica di gameplay o UI in un progetto esistente e funzionante.

STANDARD: Un meccanismo di gameplay semplice dimostrato in una scena di test.

PREMIUM: Una scena di prototipo giocabile con fino a due meccaniche semplici.

Le consegne includono i file sorgente rilevanti, note di configurazione e una revisione entro il scope concordato. I prototipi usano placeholder o asset forniti da te con licenze appropriate.

Utilizzo strumenti di sviluppo assistiti da AI insieme a integrazione, testing e iterazione pratici. Discuti eventuali restrizioni sull'uso dell'AI prima di ordinare.

I giochi completi, multiplayer, servizi backend, arte personalizzata e pubblicazione su store non sono inclusi.

Contattami prima di ordinare con i tuoi requisiti e la versione di Unity, così possiamo concordare scope, consegna e prezzo.

La comunicazione è disponibile in inglese, portoghese e spagnolo.

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Thiago C

Independent Software Developer

  • DaBrasile
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
I am an IT professional with 7 years of experience in technical support and infrastructure, including 4 years managing an international unit in Equatorial Guinea. Currently, I work as an independent software developer specializing in C#, Unity, and Git, with a commercial game published on Steam. I have a strong background in business management and technical documentation.

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