Svilupperò meccaniche di gameplay e piccoli prototipi in Unity


Informazioni su questo servizio
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Hai un'idea di gioco o un piccolo compito in Unity? Posso aiutarti a trasformare un requisito chiaramente definito in una funzionalità di gameplay funzionante o in un prototipo.
Sono uno sviluppatore indipendente dietro Chains on Sand, rilasciato commercialmente su Steam, e Submundus, che ha una demo giocabile su Steam. Il mio lavoro include sistemi di gameplay, implementazione UI, integrazione asset, testing e pubblicazione.
BASE: Una piccola modifica di gameplay o UI in un progetto esistente e funzionante.
STANDARD: Un meccanismo di gameplay semplice dimostrato in una scena di test.
PREMIUM: Una scena di prototipo giocabile con fino a due meccaniche semplici.
Le consegne includono i file sorgente rilevanti, note di configurazione e una revisione entro il scope concordato. I prototipi usano placeholder o asset forniti da te con licenze appropriate.
Utilizzo strumenti di sviluppo assistiti da AI insieme a integrazione, testing e iterazione pratici. Discuti eventuali restrizioni sull'uso dell'AI prima di ordinare.
I giochi completi, multiplayer, servizi backend, arte personalizzata e pubblicazione su store non sono inclusi.
Contattami prima di ordinare con i tuoi requisiti e la versione di Unity, così possiamo concordare scope, consegna e prezzo.
La comunicazione è disponibile in inglese, portoghese e spagnolo.
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