Realizzerò modello 3d low poly personaggio, animazione, rigging per asset di gioco e altri


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao!
Hai bisogno di un personaggio 3D low poly che funzioni nel tuo gioco, non solo in un render?
Topologia disordinata, rig rotti e animazioni rigide costano giorni di correzioni agli sviluppatori e ritardi nel lancio.
Io modello personaggi low poly puliti, ottimizzati, riggati, animati e pronti da inserire nel tuo gioco. Aspettati deformazioni fluide, poligoni leggeri e un aspetto che si adatta al tuo stile artistico.
Cosa ottieni:
- Modellazione personalizzata di personaggi 3D low poly
- Topologia pulita e unwrapping UV
- Texture dipinte a mano o PBR
- Rigging per giochi, umanoid o personalizzato
- Animazioni: idle, camminata, corsa, attacco
- Accessori, sprite sheet e props per il gioco
- File FBX, OBJ o GLB per Unity e Unreal
Perfetto per: sviluppatori indie, studi di giochi mobili, animatori e VTuber.
Strumenti: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter e Unity.
Perché i clienti si fidano di me:
- Risultati precisi basati sul tuo riferimento o concept
- Risposte rapide e aggiornamenti chiari
- Revisioni fino a quando non sei soddisfatto
- Attenzione meticolosa ai dettagli
Contattami prima di ordinare con il tuo concept art o dettagli del gioco, e ti consiglierò il miglior approccio e una timeline chiara.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Thierry Jacques
Expert 3D character modeler for games, animation, and 3D printing
- DaFrancia
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali file riceverò?
Ricevi il tuo personaggio in FBX, OBJ o GLB, più le texture. I pacchetti riggati e animati sono in formato FBX, pronti per importare in Unity o Unreal. Posso anche inviarti il file sorgente .blend come extra.
Puoi lavorare partendo dal mio concept art o immagini di riferimento?
Sì. Inviami viste frontale e laterale se le hai, e cercherò di riprodurre il tuo stile il più possibile. Se hai solo un'idea o alcune immagini di riferimento, posso comunque creare il personaggio da quello.
Quanti poligoni avrà il personaggio?
Dipende dalla tua piattaforma. I giochi mobili di solito richiedono un conteggio inferiore rispetto al PC. Dimmi il polycount target o il motore e la piattaforma del tuo gioco, e lo ottimizzerò di conseguenza.
Offri rigging e animazioni separatamente?
Sì. Rigging e animazioni extra sono disponibili come add-on, così puoi iniziare con un modello base e aggiornare in seguito. Contattami se hai bisogno di una lista di animazioni personalizzata.
Quante revisioni posso fare e quanto tempo ci vuole per la consegna?
Le revisioni dipendono dal tuo pacchetto: 1 nel Basic, 2 nello Standard e 4 nel Premium. Il tempo di consegna è indicato in ogni pacchetto, e ti confermerò una timeline chiara prima di iniziare. La consegna urgente è disponibile come extra.
