Creerò modelli di personaggi 3D di alta qualità, rigging e animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Con oltre 8 anni di esperienza nel settore come Lead 3D Artist, sono specializzato nella creazione di personaggi 3D di alta qualità, stilizzati e asset da zero. Che si tratti di un gioco, un'animazione o un mascotte di alta gamma, consegno risultati di alto livello utilizzando un workflow completo:
Workflow di modellazione dei personaggi 3D:
- Sculpting & Modelling: Dettagli low e high-poly in Maya e ZBrush.
- Retopology & UV Mapping: Topologia pulita, basata su quad, secondo gli standard del settore (Maya).
- Texturing: Texturing stilizzato e PBR di alta qualità in Substance Painter.
- Rigging & Animazione: Rigging avanzato del corpo e del volto in Maya. Gestisco tutto il rigging e le pose/animazioni personalizzate all’interno di Maya.
- Rendering & Compositing: Per l’aspetto finale, esporta le scene o i personaggi da Maya in Blender usando file .alembic o .fbx. Tutti i rendering e il compositing finale vengono eseguiti principalmente in Blender.
Ciò di cui ho bisogno da te:
- Una descrizione chiara del tuo personaggio o di ciò di cui hai bisogno in 3D.
- Immagini di riferimento (schizzi 2D, concept o qualsiasi tipo di immagine di riferimento).
Sentiti libero di scrivermi prima di effettuare un ordine; sarò felice di rispondere a qualsiasi domanda sul tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su thillustrator
- DaTurchia
- Membro dagen 2019
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 anni
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
1. Qual è la tua richiesta per la modellazione di personaggi 3D?
Ho bisogno di immagini di riferimento, schizzi 2D, vettori o una descrizione di base della tua visione. Che tu abbia un concept completo o solo un’idea approssimativa, più dettagli fornisci, più ci avviciniamo al tuo personaggio finale!
2. In quali formati riceverò il prodotto finale?
Fornisco formati standard del settore in base al tuo progetto: Renders/Animazioni: PNG o MP4 di alta qualità. Modelli 3D: FBX, OBJ o .BLEND. File di progetto: file nativi .MA / .MB (Maya). Specialità: posso anche fornire STL per la stampa 3D o file compatibili con engine come Unreal Engine/Unity su richiesta.
3. Posso ottenere il rig del personaggio e i file sorgente?
Sì! Gestisco l’intero processo di rigging avanzato e animazione all’interno di Maya. Riceverai i file rig sorgente in formato .MA o .MB. Anche se utilizzo Blender per il rendering finale, tieni presente che la logica di rigging tecnico si basa su Maya e fornisco i file rig nativi di Maya.
4. Il personaggio è "Game-Ready"?
Assolutamente! A meno che non venga richiesto diversamente, seguo un intero pipeline di produzione che include retopology pulita basata su quad e UV ottimizzati. I miei personaggi sono completamente ottimizzati e pronti per essere integrati in engine di gioco moderni come Unreal Engine 5 o Unity.

